@前作大卖300万份,续作成为边角料,该改的不改,不该改的瞎改
相信喜欢Roguelike地牢式RPG的小伙伴们对《挺进地牢》一定不会陌生 。
在游戏独特的像素风与满地图的弹幕之下 , 玩家要一层层挺进凶险的地牢 , 面对各种各样凶残的敌人 , 在这过程中还可以拿到各种强力、有趣的武器和道具 , 让闯关之路更加顺利 。这款游戏于2017年发售 , 目前仍有96%的好评 , 在国内也算是小火过一段时间 , 销量达300万份 。
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3月18日 , 《挺进地牢》续作《逃出地牢》正式在Steam发售 , 因为前作的超强表现 , 玩家对这款继承衣钵的作品自然有所期待 。可游戏日报小miu登陆Steam一看 , 竟发现《逃出地牢》才上架没多久 , 评价就在走低 。评论区也出现了像“边角料”这样的差评 , 这款新作真的如此差强人意吗?
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这款游戏从不同的地牢探索者的视角出发 , 展现了每个人不同的故事 , 选择每个角色都可以体验到不同的关卡和boss , 提升了游戏的丰富程度 。伴随着随机出现的武器和装备 , 难度也是一层一层不断叠加 。
此外与前作一样 , 该作同样也是考验硬核操作 , 要在满屏的弹幕和枪林弹雨中奋力闪躲 , 击杀敌人 。随着电梯不断爬升 , 玩家也将面临越来越多的危机 。
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【@前作大卖300万份,续作成为边角料,该改的不改,不该改的瞎改】作为《挺进地牢》的“十年老粉”小miu带着好奇体验了一下这游戏 。《逃出地牢》的射击手感依旧出众 , 突突突很是爽快 , 游戏过程中还遇到了很多熟悉的NPC , 让老玩家感亲切 。
但小miu发现 , 平台爬升的全新模式让乐趣减少了很多 。空间太小了 , 前作中全图炫酷的走位翻滚操作无法施展 , 随机性带来的惊喜也荡然无存 。
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另一个Steam上玩家吐槽的焦点是祝福模式 , 小miu也尝试了一下 。
在这个全新的系统中 , 前作特色的切枪玩法变成了默认技能 。有时在激烈的战斗中随机到一把让人无语的武器 , 真是让游戏体验大大降低 。各种武器和道具相比前作也几乎没有区别 , 相比武装到牙齿的boss , 主角依旧拿着前作陈旧的武器 , 不免有些寒酸 , 游戏体验大大降低 。
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相比前作的好评如潮 , 这款新作的表现实在算不上好 , 有些“拉胯” 。简而言之就是不该变的全变了 , 比如切枪;该创新的地方反倒是偷懒了 , 比如武器和道具 。好在游戏才刚上线 , 还有改进空间 。希望制作组看到玩家的评论后 , 会反思一下 , 继续完善游戏吧 。
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