最爱游戏菌▲魔兽世界怀旧服:不仅方便还可以提升效率?60级到底需要双天赋吗
魔兽世界经典旧世T和治疗野外几乎打不动怪 , 自己很难养活自己 。 高端公会的T和治疗基本都是让公会和团队养 , 跟不上好公会好团队的T和治疗玩起来会非常痛苦 , 双天赋好歹能让他们在野外做任务多一条路 。 有了双天赋感觉打本更灵活 , 魔兽很多不同的BOSS需要不同的职业和天赋搭配 。
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以前活动一个团除了进本的25人还得额外组替补 , 替补平时不能进本还得在线待命 , 有时候就觉得这样对替补玩家有些不公平 。 双天赋可以让团队减少对替补的依赖 , 有些BOSS需要的治疗多不用再组额外的治疗 , 让个混合职业切换治疗就行 。 有些BOSS不需要2T就直接让2T切DPS , 在不换人的情况下多了一份伤害量 , 这样设置也不错可以让团队组合更加灵活多变 , 也减少了对替补的依赖 。
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【最爱游戏菌▲魔兽世界怀旧服:不仅方便还可以提升效率?60级到底需要双天赋吗】正式服现在T和治疗天赋也能打怪 , 虽然效率低了点但是经典旧世时期 , DPS在野外打怪一打二都费劲 , 更不用说伤害低的可怜的T和治疗 。 我以前玩防战还没有双天赋的时候 , 做日常打怪效率特别低(网易接手前魔兽也没双天赋 , 战坦克和治疗伤害也特别低) , 做日常都得组队做 。 后来实在受不了这效率一气之下就直接卖点卡修装备 , 后来有了双天赋日常效率快了 , 才重新回来做日常 。
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怀旧服如果引进双天赋 , 一个天赋玩腻了可以换别的天赋玩 , 感觉单天赋限制了玩家的选择 。 而且魔兽早期副本因为抗性的原因 , 打不同的本需要不同的天赋 , 法师熔火之心需要冰法天赋 , 打纳克萨玛斯需要火法天赋 , 有双天赋可以省下洗天赋的钱和时间 , 减少副本活动的准备工作 。
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双天赋是实实在在的方便了玩家又不降低游戏体验 , 而且我也找不到开了双天赋有任何不好的地方 。 集合石和飞行就不一样了 , 飞行虽然方便出行但是野外pvp利弊明显 , 集合石跨服组队虽然方便了大众组队但是减少了玩家之间交流沟通 , 而且受益最大的是工作室g团 , 导致了游戏更便当 。 普通玩家组个开荒队相对变难 , 跨服毛装备被刷的风险也降低了 , 也属于利弊参半的事 , 真正该出的没风险的机制 , 其实只有双天赋、成就系统、坐骑玩具小宠物专用格就行了 。 你们觉得呢?
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