『苏烈』王者荣耀:关于苏烈的一些经验技巧,大闪并非唯一开团手段

在S18赛季的第一个月 , 我总共给大家推荐了两个辅助英雄;一个是机制全面可攻可守的鲁班大师 , 而另一个是身板厚实硬控繁多的苏烈 。
前者随着时间推移 , 其强势之处也已被玩家认可:难以防范的开团手段 , 位移能力的额外赋予;这种机制上的超前 , 使得鲁班大师在高分段中的威胁程度 , 甚至可以甩开马超蒙犽一个档次 。
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而后者 , 经过我这一个月的观察 , 路人局中依旧少有人使用 , 而出场率的降低更是导致极少玩家真正懂得如何将他防范 。
因此 , 我兜兜转转了一个月后 , 又在近期重新拿出了苏烈 , 并再次将排位赛打到了百星 。1.苏烈的GANK手段 。
在之前的文章中我有提及 , 我选择苏烈作为辅助的原因 , 主要是看中他的团控收益以及厚实身板;毕竟在当前版本这么一个“保护C位”为核心理念的对局环境下 , 常规的肉食性辅助真的很难打出足够收益的先手控制 , 为队友后续的跟进输出作良好铺垫 。
而当时也收到许多评论说:“选择苏烈还不如选择项羽廉颇” 。
这儿我有必要重新给大家比对一下 , 苏烈的强势在于组合连控让对手没有反应空间完成操作 , 而项羽廉颇在组合控制链的操作过程中 , 是穿插着减速效果;姑且不算那些位移繁多的英雄 , 就单论站桩射手带个闪现 , 都能很轻易的逃脱项羽廉颇的控制链 , 使得最后收益不过是换个闪现 , 而自己却要面临被集火的危险 。
因此 , 苏烈在进攻方面的优先级绝对是高于项羽廉颇;而在保护方面 , 也有着2技能的击退以及13连控 , 能适用于诸多战士刺客切入的局面 。
『苏烈』王者荣耀:关于苏烈的一些经验技巧,大闪并非唯一开团手段
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苏烈2技能的击退在应对敌方切入时有很好的表现
在当时的文章中 , 我推荐苏烈更多的是从大闪的角度来切入讲解;但实际上 , 苏烈在对局中真正需要使用大闪的机会并不多 , 且多是集中于中后期的团战 。
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之前写苏烈大闪的视频素材
而前中期的节奏运营 , 讲究的是频繁且稳定的控制 , 从而不断的构建微小的优势来滚雪球;苏烈的大闪虽说收益高 , 但无论在频率还是稳定性上 , 都稍有欠缺 。(就有点拿宰牛刀杀鸡的感觉 , 成功了不觉得多赚 , 不成功就是血亏 。)
因此 , 苏烈要想打出收益 , 就需求一些更加稳定 , 或者更加高频率的控制思路 , 才能满足前中期的节奏运营与过渡;而这就需要用到苏烈的其他技能作为起手 , 来组成一整套新的控制链 。
苏烈的2技能作为一个击退+位移的技能 , 虽然存在着速度慢控制效果不连贯等缺点 , 但在2技能的技能描述中 , 存在着“碰撞墙体触发晕眩”的这么一个词条 。
这就使得苏烈在GANK中有一个不容易被敌方反应的先手控制 , 从而衔接13技能完成控制链;而其中的前提条件就是“碰撞墙体” 。
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苏烈的2技能描述
至于峡谷哪个地方墙体最多 , 莫过于野区以及河道 。
因此 , 苏烈GANK的重心更多的还是放在入侵野区 , 并借由墙体来更稳定频繁的先手控制 , 为队友的跟进作铺垫;而对于线上的GANK , 也更多的是依托于敌方线上英雄与墙体之间的距离来判断是否可以由2技能先手 。


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