@向下兼容对PS5和XSX真的重要吗?( 二 )
文章图片
文章图片
和PS4一样 , XBOX ONE也采用了同上代主机架构完全不同的处理器 , 因此在其发售时 , XBOX ONE也不支持向下兼容 。但令人钦佩的是 , 微软在极其困难的开发条件下 , 依然打造出了XBOX 360虚拟环境 , 不仅让XBOX ONE能够支持360的正版光盘 , 还为虚拟环境添加了XBOX ONE才有的视频截图分享功能 。之后微软源源不断的为360虚拟环境适配游戏 , 最终在他们的努力下 , XBOX ONE向下兼容列表的游戏总数达到了惊人的607个 。
事实上 , 向下兼容也并非是简单的搬运工作 。开发者需要根据新的硬件架构 , 对游戏重新进行编译移植 , 让其能够以最优质的状态适配新平台 。因此移植工作也需要根据架构差异 , 投入不小的成本 。
不过对于接下来即将到来的新世代主机来说 , 因为从PS4/XB1到PS5/XSX都采用了统一的X86架构 , 理论上来说向下兼容确实容易了很多 , 可以节约大量成本 , 且更强劲的性能甚至还能代来一些意外的收获——根据XSX公布的信息 , 微软为游戏开发者们提供了一个名为Smart Delivery的新技术 , 开发者们可以利用这个技术将游戏分别适配给新旧平台 , 玩家们则能够获得最适配相关主机性能的游戏体验 , 很多作品都将有着更惊艳的表现 。
文章图片
文章图片
那么我们是不是真的就可以在PS5和XSX上玩到大量向下兼容的老游戏了呢?
答案可能并不十分乐观 , 因为时代变了 , 大人!
从PS3/Xb360世代开始 , 老游戏出重制版、HD版已经成为了业界的常规操作 , 在PS4/XB1世代也更加普遍了 , 一款游戏的销售已远不局限于单一平台的发售 , 在后续的许多新平台上都具有着不俗的商业潜力 , 因此主机领域的向下兼容如今不得不面临着来自第三方的巨大阻力 , 比如《无双大蛇2:终极版》登录Xbox One后 , 倘若再向下兼容Xbox360版的《无双大蛇2》就显得太尴尬了 , 因此这部作品理所当然的没有出现在兼容库中 。
文章图片
文章图片
曾经流行一时的向下兼容 , 在PS5和XSX时代再次走上了主机大战的战场 , 这次它不仅将是双方重要的武器 , 甚至还可能一定程度上颠覆主机的生态 , 或许以后主机游戏也可以一次购买 , 代代可玩了?
推荐阅读
- 「开发者」国外开发者:PS5机能不会超过大多数的游戏PC
- 「首发价」PS5首发价曝光:3800元、数量有限
- 友情@友谊长久!最完美相互兼容星座闺蜜组合
- 【玩家】玩家以PS5手柄作为灵感 自制PS5主机渲染图
- 「龙猫」PS5手柄造型引网友脑洞接龙,龙猫or美国队长
- #龙猫#龙猫还是绫波零?PS5新手把造型引网友脑补接力
- 麦克风■PS5手柄内置麦克风引玩家担忧 恐隐私信息泄露
- 「官方」CDPR:次世代版《赛博2077》不会与PS5/XSX同步推出
- 【索尼】PSVR或在PS5发售后升级丨《无尽地牢》将登陆PS4和NS平台
- 【索尼】又有传闻称《寂静岭》要重启 并且是PS5独占
