@向下兼容对PS5和XSX真的重要吗?

【@向下兼容对PS5和XSX真的重要吗?】作者:金闪闪老里
近日索尼发布了许多PS5的最新消息 , 其中大多数都挺……尴尬的 , 除了最大的“官方亮点”SSD之外 , 向下兼容TOP100的PS4游戏也颇为引人关注 , 只是暧昧的一点是到底什么是“TOP100的PS4游戏”呢?在笔者看来 , 其真正含义很可能是PS5首批向下兼容的PS4游戏数为100款……
前不久 , IGN发起了“PS5最受期待功能”的投票 , 其中“向下兼容”以41%的压倒性得票率脱颖而出;XSX也承诺了新主机将会兼容前三个世代的游戏 , 玩家的游戏财产、成就、存档等都可以得到继承——很明显 , 对于即将到来的新世代主机大战而言 , 向下兼容已经成为了双方都不可或缺的“武器” 。
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向下兼容的好处是显而易见的 , 老玩家可以在新主机上继续游玩那些早已购买了的老游戏 , 新玩家也可以方便的在新主机上补补老主机上的经典;同时 , 大量老游戏的兼容 , 可以很大程度上扩充新主机的游戏阵容 , 至少在新主机上市初期的“游戏荒”阶段还是颇有吸引力的 。
此外 , 随着网络日渐发达 , 很多人开始选择PSN、XBOX Live等平台购入数字游戏 , 除了游戏之外 , 存档、奖杯以及玩家社群等元素也都属于我们账号财产的一部分 , 大多数玩家都希望能够在新主机上继续“使用”这些财产 , 向下兼容就可以帮助玩家们实现这个愿望 。而这种同数字财产的长期捆绑 , 也很有利于提升平台的粘性 , 想象一下 , 如果你已在AppStore购买了大量软件 , 在下次换手机时 , 放弃iPhone也就变得困难许多 。
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事实上 , 向下兼容早在几十年前就成为了游戏厂商们关照的重点 , 但由于各种因素的制约 , 这个功能一直面临着许多困难 。但是厂商们始终锲而不舍的探索着各种解决方案 。
在网络发行出现之前 , 玩家们大都选择的是实体版游戏 , 因此厂商们解决兼容的方案便是从硬件着手——从GBC到3DS , 任天堂的掌机系列就一直保持着对上代卡带的兼容;MD本身并不兼容上代主机SMS的卡带 , 但世嘉曾为其推出了可以读取SMS卡带的拓展模块 。
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索尼为了实现向下兼容 , 也曾执着于硬件解决方案——PS2和早期版本的PS3都集成了上代主机的处理芯片 。然而这种方案也带来了高昂的成本 , 因此后期生产的PS3 Slim版便取消了兼容功能 。这一方面是为了节约成本、缩减体积 , 另一方面由于当时PS3的游戏库已经十分丰富 , 玩家们对向下兼容的需求也就不再那么强烈了 。
可一贯坚持着探索向下兼容的索尼 , 为什么到了PS4发售时期 , 却直接放弃了兼容功能呢?这就要说到主机处理器的架构问题——当两代主机的处理器架构差异较大时 , 厂商又不愿意投入集成老芯片的成本 , 软件模拟就成为了兼容的新方案 。不过该模式也有一些弊端——例如兼容性不佳、优化糟糕以及频繁的BUG等等 。由于PS3和PS4是完全不同的处理器架构 , 这导致了索尼想要通过软件模拟实现向下兼容都很难实现 , 最终不得不选择放弃 。
不过索尼仍然为玩家们提供了解决方案——我们可以通过PS Now云串流服务在PS4平台玩到PS3游戏 。但这需要玩家为服务另付费 , 因此和向下兼容本身已没什么关系 , 而且受制于网络的原因 , PS Now距离国内的玩家也比较遥远 。


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