#王者荣耀#电子竞技在中国,王者荣耀在前行
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随着时代的飞速发展 , 电子竞技的载体不断变化 , 电子竞技在中国的发展日新月异 。中央电视台发现之旅频道和腾讯电竞联合筹备拍摄制作的《电子竞技在中国》系列记录片第一集终于在日前与我们见面了 。这部记录片从取材到制作的时间长达三年 , 纪录片的拍摄历时457天 , 拍摄团队走访了洛杉矶、拉斯维加斯、波士顿、上海、北京等在内的31座城市 , 内容涵盖20余项赛事 , 超80位电竞行业人士访谈 , 全方位地展现了中国电竞行业的现状 。
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说到体育运动、体育竞技 , 传统体育运动项目尤其是比较热门的体育运动 , 如田径类、球类等等 , 想必大家都已经耳熟能详 。而这些成熟的传统体育运动项目无一不是具备着完善的规则与统一的道具 。正如纪录片中所说 , 电子竞技的根本便是其载体电子游戏 。但在90年代末21世纪初 , 只要一提到电子游戏 , 便会被打上"网瘾"、"沉迷"、"不学无术"、"不务正业"这类的标签 。而当时的电子竞技这个"新鲜事物"自然也被与电子游戏一同划上等号 。
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好在随着时代的前行 , 这一观念也在逐渐淡化 , 越来越多的人们愿意接纳电子竞技这一"新鲜事物" 。从被国家体育总局正式设立为中国第99个体育项目 , 到2018年雅加达奥运会上电子竞技成为表演赛项目 。无一不彰显着电子竞技正在逐渐为自己"正名" 。近几年不论是行业发展还是国家支持都到了一个新的高度 , 这也让更多的人们愿意尝试踏足这一"未知的领域" 。
电子竞技和以往的传统体育竞技项目不同 , 由于他的载体是电子游戏 , 而电子游戏需要不断迭代创新以应对当前时代玩家的需求 。电子竞技发展至今 , 便捷化、移动化成为了当前主流 。随着无线网速的加快、移动设备渐渐取代电脑 , 而移动游戏也成为更贴近人们生活的娱乐方式 。
王者荣耀作为目前极为热门的移动电子竞技项目 , 从2016年创办职业联赛以来 , 从早期的几支初出茅庐的"萌新"战队 , 到如今开始划分"主场"十数支战队群雄逐鹿 , 再到北京确定将要举办2020年世冠比赛 。这不仅是行业的进步 , 更有着国家的支持 。
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而王者荣耀作为中国本土电子竞技游戏 , 人物、形象不但拥有着丰富的中华色彩 , 更是巧妙地将中国传统艺术元素融入到游戏当中 。京剧、川剧变脸、昆曲、越剧、敦煌文化、舞狮等都是优秀的中国传统艺术 , 让人们可以在娱乐的同时悄然了解到许多中国传统文化 。单这一点 , 就是很多"舶来品"游戏很难具备的 , 即使一些引进游戏会考虑国情加入一些中华元素 , 但本质上还是以外来文化为主 , 也就是所谓的"外来文化输入" 。相信大家也都不希望看到中国传统文化日渐凋零 , 但目前的情况却是不容乐观 。如果再被"外来文化输入"一再侵蚀 , 那么终有一日这些传统文化艺术将会成为历史 。
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说到民族大义什么的确实有些沉重 , 说回到电子竞技本身 。如《电子竞技在中国》第一集所说 , "在电子竞技圈子里有一条隐藏的鄙视链 , 玩星际的看不起玩魔兽的 , 玩魔兽的看不起玩Dota的 , 玩Dota的看不起玩英雄联盟的 。"我想很多人会脱口而出下一句"玩英雄联盟的看不起玩王者荣耀的 。"但我们同时也不可否认 , 电子竞技发展到现如今 , 确实是在做"减法" , 将繁杂的操作简洁、再简洁 , 在保留对抗与基本操作外 , 逐步降低玩家的游戏门槛 , 让更多的玩家能够体会到电子竞技类游戏带来的魅力 。只有更多的玩家乐于接受电子竞技类游戏 , 才能让电子竞技不至于沦落为"小众"项目 。
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