【】在爆炸中释放压力,物理力学为基础的解谜游戏——《毁灭的艺术》( 二 )


【】在爆炸中释放压力,物理力学为基础的解谜游戏——《毁灭的艺术》
文章图片

文章图片

游戏道具采用了3D立体建模 , 每一块积木的形状、颜色都朴素 , 没有复杂的设计 , 就是棱角分明的方块 , 却因为3D建模显得格外逼真 。在搭建模型的过程中 , 可以清楚的感受到每一块积木的重量 , 在堆砌的时候利用三维图像更容易设计出合格的模型 , 虽然说每一块积木都是普通且朴素的 , 但是堆砌在一起 , 和随后进行爆破的时候 , 都是十分绚丽的场景 。3D模型给玩家们带来了一场华丽的视觉盛宴 , 在感受毁灭的艺术时更加真实 , 破坏的快感也更加强烈 。
【】在爆炸中释放压力,物理力学为基础的解谜游戏——《毁灭的艺术》
文章图片

文章图片

游戏规则需要玩家自行探索 , 先创造再破坏
游戏中没有任何的教程存在 , 所有的玩法和规则都需要玩家去自行探索 , 在一次次尝试里面去摸索游戏的规则 , 在一次次失败里去总结通关的诀窍 。游戏里没有任何的说明 , 所以也就不存在翻译 , 这样可以避免在汉化的过程中会丢失掉原本的含义 , 把海外游戏原汁原味地呈现出来 , 艺术是无国界的 , 物理知识更是全人类的共识 , 国内玩家在体验游戏的时候 , 不会有任何的文化差异 , 这个游戏就是为艺术和科学而诞生的 。
【】在爆炸中释放压力,物理力学为基础的解谜游戏——《毁灭的艺术》
文章图片

文章图片

"破坏"的前提是要有东西可以破坏 , 所以在游戏中玩家需要自己先制作出模型 , 然后再亲手摧毁 , 而这个制作的过程 , 就是玩家在游戏探索游戏规则的过程 , 经过不断的失败和调整 , 总结出游戏中所有的规则 , 然后在接下来的关卡中利用 。不过在新的关卡里面还有可能会出现新的规则 , 依然需要玩家进行探索 , 为了方便玩家反复进行尝试 , 游戏中有设计返回原点的功能 , 方便玩家们在不断的尝试中寻找最佳的爆破方案 。探索的过程就像是一个学术研究 , 研究物理力学中爆破知识 , 让游戏的体验过程变得专业而严肃起来 , 也可以在游戏当中学到一些简单的物理知识 。
【】在爆炸中释放压力,物理力学为基础的解谜游戏——《毁灭的艺术》
文章图片

文章图片

在破坏中释放压力 , 找坏情绪的宣泄出口
随着模型的爆破成功 , 玩家不止是在游戏中欣赏了毁灭的艺术 , 也在大爆炸中宣泄了自己的情绪 , 释放了一部分的压力 。有一款大家比较熟悉的小游戏《水果忍者》 , 该游戏曾经风靡一时 , 玩家们在游戏中享受的就是破坏水果的快感 , 在所谓的"厮杀"里面发泄自己的坏情绪 , 把游戏中的虚拟道具当做是自己情绪的化身 , 然后利用虚拟的刀具进行切杀蹂躏 , 非常的减压 。《毁灭的艺术》里面就是达到了这样的效果 , 并且还在减压的同时产生了艺术效果 , 让破坏也变得富有美感 。
【】在爆炸中释放压力,物理力学为基础的解谜游戏——《毁灭的艺术》
文章图片

文章图片

在那个类似于实验室的空间中 , 密闭的空间内任由玩家去进行爆破 , 不必担心会破坏到其他的东西 , 这里就是一个单纯的私密的发泄空间 。伴随着爆炸的轰鸣 , 无数个积木飞溅崩塌 , 产生了绚丽夺目的光影效果 , 虽然没有烟花那样闪亮 , 但也足够满足视觉上的欣赏要求 。可以想象一下 , 把自己的坏情绪全部都堆叠在一起 , 然后把它们全部炸掉 , 让所有的不愉快都随着爆炸离去 , 在欣赏破坏美感的同时 , 其实也是在建立自己的快乐 , "建造"和"破坏"总是在一起的 , 这样才能实现物质守恒 , 也是情绪的平衡 。


推荐阅读