:跳跃、旋转,再闭着眼——《逃出地牢》( 二 )
有些怪物只是接触到并不会受到伤害
《逃出地牢》设计出的这个闪避系统还是非常反直觉的 。在往常的弹幕游戏中 , 玩家通常都会遵循直觉来施展各类操作躲避子弹 , 但在《逃出地牢》之中 , 因为“空中无敌”机制的存在 , 在无法靠走位闪躲可见弹幕的场合 , 你经常需要违逆躲避直觉 , 并通过“迎向子弹”来避开它 。
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更躁动的枪械狂想曲
是的 , 它还是那么疯狂 。在《逃出地牢》里 , 你依然能够从无数枪械上找到各式各样的奇妙幻想 , 扩充自己对于“枪械打击感”这一概念的知识库 。在这个逃生游戏里 , 你可以从枪口射出包括激光、情书、信箱、音符、香蕉、小写字母(附带发音)、触手、蜂巢、爱心便当在内的各式子弹 , 让他们转着圈、扭着弯儿、弹着墙、蹦着跳地对敌人造成伤害 。
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你就当我是全弹发射后的强袭自由罢
别急 , 还有一个好玩儿的 。在女神力量的加持之下 , 以上这些枪械会以【随机轮换】的形式轮流出现在你的手中 。【几秒钟就会强制更换武器】是本作的另一个设定 , 你手上的武器每隔一段时间就会进行一次随机替换 。
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对阵BOSS时的CUT-IN
但说实话 , 这个“更换武器的女神祝福”实际上也让游戏的体验变得……有那么点儿奇怪 。
在我的体验里 , 这个“隔一段时间”的时间点拿捏得恰到好处地让人抓耳挠腮 , 往往在你刚好适应了当前武器的输出模式开始舒服时 , 就会发现手中的武器被换成了新的 。平时影响倒是不大 , 但在BOSS战时 , 那种突然被换掉武器导致节奏乱掉的感觉非常难受 , 因此导致游戏结束的话 , 也会带来很强的“不服”的感觉 。我特别要点名批评的就是游戏中的蓄力模式枪械 , 普遍射击手感差不说 ,
有些枪还是需要按住蓄力后松开按键进行发射的 , 骤然切换时非常要命!
当然 , 我很能理解这种设计的初衷 。武器的随机轮换在房间扫荡的过程之中算得上是主要的乐趣来源 。这把枪用得感觉差不多了 , 紧接着就给你换上下一把——不喜欢也不要紧 , 稍微忍一忍 , 再下一把没准就能让你爽爆 。这种感觉非常像是在吃回转寿司 , 而且在游戏的前半段 , 你完全猜不到下一盘寿司会是什么样的口味 。对我来说 , 这也确实成为了惊喜感的主要来源 。要是能删除掉蓄力味儿的寿司就更好了 。
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击败BOSS获得的货币可以用于在地牢购买枪械 , 这些购买的枪械会以滑道的形式出现在你接下来的逃离路线中
小结
“还是那么爽!”——是我最想给《逃出地牢》的评价 。我非常高兴这款续作依然能够给我带来和当初几乎一致的爽快和不甘心 。
或许在某些玩家的眼中 , 《逃出地牢》只是一款并不怎么起眼的点阵画风独立游戏 , 但如果你真的尝试一番 , 就会很轻易地挖掘到这份简单中蕴藏的、能让你加速分泌多巴胺的快乐 。它不以丰富的设定要素迷人眼 , 也不以复杂的职业和动作取胜 , 简单、纯粹、疯狂 , 而快乐 , 这就是最好的《挺进地牢》续作 。
当然 , 它要是不那么容易让我认识到我真的是个手残就更好了 。以及蓄力枪麻烦打包走掉(雾) 。
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