「」魔兽世界怀旧服战士怎么仇恨最大化?

「」魔兽世界怀旧服战士怎么仇恨最大化?
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本人怀旧服第一次玩战士 , 部落兽人狂暴战起家 , 一路以来被各种野团T折磨 。总听人说 , OT就喷DPS啊 , 有本事你也去坦啊 。
本着没有实践就没有发言权的原则 , 上个CD的MC第一次洗了个防御天赋(穿刺坦) , 第一次坦了MC 。这也是玩魔兽以来第一次洗坦克天赋!之前的三大也一直是用武器或者狂暴当坦 。
老2的时候我还各种药水喝着生怕被DPS打OT , 打到完我发现一点仇恨压力都没有 。我就开麦调侃了一句 , 你们DPS倒是使点劲啊 。
老8的时候 , 我跟团里唯一一个KBZ说 , 记得鲁莽死愿斩杀 , 给我点压力 。最后打完他的仇恨才到我85%左右 。
我就记得那个KBZ武器是BWL的奈斧+小怪斧 , 我看了战斗记录他没有打英勇 , 是顺劈泄怒 , 死愿和鲁莽的时间是完整使用完的 , 因为只有一个KBZ , 而且整体的DPS不高 , 最后他的DPS只有450+(Details插件) , 他常规药剂 , 我连起手的强怒药水都没用 , 0药剂拉的!
最最重要的一点是 , 因为我是第一次玩坦 , 没有卡CD盾猛 , 没有卡CD复仇!(我是尽量卡CD用 , 但是自己最后看插件的时候发现少打了大概7个左右的盾猛)但是就这种手法 , 我连斩杀期间的嘲讽控制链都没必要用 。
另外我问了那个KBZ为什么不打英勇 , 人家表示怕OT , 从没用过这个技能 。至此我明白了 , 怀旧服大部分的坦克是有多水 。
故事说完了 , 现在说现在大部分T需要注意的两点问题 , 第一点 , 最基础的保证怒气不溢出!
怒气是坦克制造仇恨最关键的资源 , 战斗中每溢出1点的怒气都会让你的仇恨阈值降低 , 溢出怒气比考虑优先英勇还是优先破甲更加不能容忍!
最简单粗暴的解决方法就是做个破甲+英勇的绑定宏 , 超过50怒气就可以无脑按 。根本不需要考虑优先哪个!
第二点 , 我发现不管哪一个教学贴或者精华贴都没有重点提到的一个技能 , 狂暴之怒 。以至于某些战士还会将这个技能跟血腥狂暴弄混 。。。
技能描述是:战士进入狂暴状态 , 对恐惧和击昏效果免疫 , 在受到伤害时产生额外的怒气值 , 持续10秒 , 需要狂暴姿态 。
这个技能的作用不仅仅防止恐惧 , 受到伤害时产生额外的怒气值才是仇恨的关键 , 额外的怒气值意味着额外的仇恨 , 最直接的提升了你的仇恨上限!我试过黑龙的吐息现在只能给我涨半管的怒气 , 开了狂暴之怒之后 , 直接满怒 。
当大部分人还在计算英勇和破甲那点的差距的时候 , 完全没想到 , 他们都把提升最直接的一个技能给丢掉了 。
假设狂暴之怒10秒内能额外获取100点怒气(实际肯定不止 , 一个BOSS技能就可以瞬间满怒 , 技能还持续10秒) , 那么等于多了8个额外的英勇 , 按照平均250伤害(昨晚我们MT打奈法平均伤害是280 , 没计算暴击)+145的仇恨值算能造成395的仇恨 , 接近额外多打了8个复仇的仇恨值 , 复仇(限防御姿态 , 等级5 , 目前最高级)——伤害值+315
我是数学学渣 , 数据是根据精华帖的仇恨介绍计算的 , 可以感受一下这个技能的收益 。实际上需要的操作仅仅是泄怒 , 然后消耗一个切姿态的公共CD时间 , 使用狂暴之怒而已 。这是不是坦克最为直接提升仇恨上限的技能呢?是不是比考虑优先英勇还是破甲的提升来的更直接呢?
卡CD使用这个技能吧 。如果你看到你们团的T一场战斗中没有使用过狂暴之怒 , 或者只有开局才用 , 那么他的仇恨一定是不合格的
由于之前坦小本 , 我一直用的是武器或者狂暴天赋 , 这两天趁着洗了防御顺手去坦了几次黑上 , 然后我得出的结论是防战天赋拉小本简直是小菜一碟 。不像武器或狂暴那样用输出拉仇恨 , 完全是仇恨碾压级别的 。
起手冲锋旋风斩保证第一眼的仇恨 , 然后只要TAB顺劈+复仇做个宏 , 每一组小怪都可以提前使用狂暴之怒增加被打的怒气 , 在怪OT之前就已经死了 , 趁早放弃起手雷霆挫志+TAB破甲过时的打法吧 。


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