「」最廉价的时光机:经典游戏复刻那些事儿( 二 )


一个父马可亲的决定
复刻游戏的质量也是玩家所关心的重点 , 除去在游戏中加入新元素的创新 , 对于原有服务的继承也是重中之重 。
「」最廉价的时光机:经典游戏复刻那些事儿
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最直观的 , 游戏稳定性 , 旧版游戏因为操作系统的不兼容 , 时常会出现崩溃和BUG , 如果重制版原封不动地进行高清化处理 , 就会出现原封不动地保留BUG , 给系列死忠的消费体验自然是像吃了苍蝇一样 。这个反面教材自然要搬出贝塞斯达的《上古卷轴5:传奇版》 , 不仅保留了许多原有问题 , 还平添了一些能够直接让主线任务无法进行下去的新BUG 。不过对于贝塞斯达的老粉丝而言 , 可能哪天游戏里没有BUG才是一个不合格的复刻吧 。
糟心的品控是复刻游戏的重灾区 , 因为复刻游戏往往不需要耗费太多的人力物力 , 因此就容易出现各方面的缺乏品控 。在War3重制版发售之前 , 玩家都对其外包的马来西亚建模公司产生了质疑 。然而当游戏发售后 , 承诺“重制CG/模型;增加过场;新的UI和world editor”中 , 只完成了外包公司的新建模 , 反倒是成了游戏中为数不多的亮点 。
而在水面之下 , 复刻游戏还有一个天生的困局 , 许多世纪之交的游戏有着复杂的版权纠纷 , “如果版权明确地被一位创作者持有 , 那就很简单了 , 但多数情况下不是这样 。谁都不知道世嘉依然拥有商标 , 甚至不记得他们签过哪些协议” , 致力于复刻经典游戏的Dotemu制作团队如是说道 。厂商往往会拿出成堆的CD光盘 , 要求代工人员在几个月的时间里从中挖掘源代码 , 恢复别人的数据是软件开发者的终极挑战 。
Remake?这是Relive!
在推翻重做的Remake渐渐成为市场的心理预期后 , 又有一种新的复刻方式刷新了玩家的期待 , 被称为Relive , 重生 。
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这个词来源于近期在Steam上热卖的《Black Mesa》(黑山) , 也就是相传十年磨一年的粉丝作品 , 《半条命1》的民间重制版 。游戏3月6日发售至今 , 砍下了近28000份95%的好评 。评价率直逼已经发售一年的3A大作《生化危机2》 。
游戏用《半条命2》的引擎复刻了初代游戏 , 所有的场景和代码都需要自己动手 , 后期在V社的支持下 , 拿到了原游戏的改编权和自身的版权合法性 。
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记忆中的场景渐渐清晰
然而游戏的复刻程度介于一种三七开的程度 , 在大量的新内容中 , 穿插着原版游戏的部分场景 , 对于《半条命》风格的物理解谜和战斗节奏 , 也拿捏的恰到好处 。笔者在拿到这款游戏后 , 大战了一个通宵 , 这种“写意”又“印象派”的复刻让人醍醐灌顶 。
更走心的是 , 它故意地制作出了游戏里的bug , 例如在开场的缆车中 , 玩家如果在车中跳跃 , 便会被甩到车后座上 , 这显然是第一代半条命引擎在物理机能上的破绽 , 而用于复刻《黑山》的“起源”引擎显然早已修复了这个让人啼笑皆非的惯性漏洞 。换句话说 , 制作组是有意让玩家回忆起电车上的往事 。
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无独有偶 , 玩过《半条命》以及后来《反恐精英》系列的玩家都知道 , 在这套引擎里有着一个“连跳”BUG , 可以允许玩家在浮空过程中提升相对速度 , 最终体现为只要一直跳就可以越跑越快的“技巧” 。在这个《黑山》里 , 连跳技法也被重新制作了出来 , 这是V社自己在《CS:GO》中都没能完美复制的 。


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