『lol』LOL设计师将调整自动补位机制,减少炸鱼!网友:双排被针对了?
【『lol』LOL设计师将调整自动补位机制,减少炸鱼!网友:双排被针对了?】在3月18日 , 外媒Dot Esports发布了对于拳头设计师的全新专访 , 针对LOL排位赛中被玩家诟病多时的排位赛机制调整进行了预告 。拳头将会在10.6版本中对于排位赛整体的匹配机制进行大幅改动 。
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拳头设计师表示 , 自动补位的机制的确摧毁了大量玩家的游戏体验 , 但考虑到每局匹配平均时长的问题 , 所以自动补位还是会长期存在在LOL排位赛中 。不过考虑到玩家对局的公平性 , 因此拳头设计师决定在10.6版本中 , 让每边的预组队人数尽量变得平衡 。
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通俗来说 , 就是在你选择跟朋友进行双排上分时 , 对面也必定会出现双排的玩家 。当对战中出现自动补位的玩家时 , 对面也必定会出现自动补位的情况 , 尽量保证玩家每场对局都能出现相同的组队情况 。
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目前LOL排位赛中位置匹配的机制 , 常常会出现为了降低玩家匹配时长 , 而强行让你自动补位 , 以及让双排玩家撞上单排的情况 。这种情况在玩家进行提升段位的晋级赛时尤为常见 , 经常会莫名其妙地撞上双排的炸鱼黑车 , 从而无力地输掉比赛 。
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而在拳头设计师调整之后 , 无疑会加速单排玩家的上分效率与匹配时长 , 延长双排玩家的匹配时间 。对于双排玩家固定包下或是中野联动的套路 , 也会产生一定的影响 。总的来说 , 会使得LOL排位变得更加公平 , 晋级赛的难度大幅降低 。但有体验服玩家表示 , 在这个改动实装后引发了另一个可怕的问题 , 频频出现了跨段位匹配的情况 , 青铜玩家甚至会在对线期遇上白金玩家 。
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目前 , 拳头设计师并没有对于跨段位的匹配发表看法 , 不过结合这赛季普遍较低的定位赛成绩来看 , 估计LOL内置的隐藏分机制出现了严重的问题 。小伙伴们对于拳头这个改动有什么看法呢?欢迎在下方留言 。
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