【魔兽世界】魔兽世界:怀旧服逐渐“快餐化”,这是你想要的WOW吗
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魔兽世界是鼓励玩家交流的 , 但是只鼓励近似等级的玩家交流 。 并不鼓励一个满级号和一个小号交流 。 这和国内网游的最大区别就在这里 , 国内网游往往鼓励大号带小号 , 所以师徒系统非常流行 。 而暴雪认为大号带小号是不合理的 。 理想的升级应该是小号一起玩 , 大号一起玩 。 所以你要是跟着WOW的第一波玩家玩起来 , 会很有乐趣 。 错过了 , 体验就会降一大层次 。 现在旧版本的升级过程 , 已经被默认看作是满级大号练小号的过程 , 所以不断压缩时间 , 让你练得飞快 。 如果你是一个没有大号的真正的新人 , 那就真的很不爽了 。
国服现在的方向就是筛核心玩家 , 魔兽从巫妖王到军团再临前走的都是优化练级体验 , 吸引新手的路线 。 从期间的措施就能看出来:减少练级经验 , 推出随机副本系统 , 随机团本 , 开放战友招募 , 出经验药水 , 送免费游戏时间 , 老带新奖励 。 但军团再临之后 , 方向明显反了过来:推出硬核大秘境 , 变相降低随机团本装等 , 关闭战友招募 , 移除部分经验药水 , 强行月卡制 , 就差明说我们靠核心玩家续命了 。
以前六十年代的老玩家 , 去年重新进去完了大概一个月 , 这一个月期间没有跟任何人说过话 , 也没有任何人跟我说话 , 跟玩单机一样 , 还是加了工会的 , 里面也没有一个人说话 , 刷个随机本大家也全程无交流 , 哪个boss出了问题发现问题所在直接踢人根本都不带吱声的 。 不得不说山口山现在真的不是很行了 , 但是文字还是很有意思的 , 不管是宏观的副本(死矿一生推) , 还是微观的小事件(东瘟大多数都很惨) 。 可能是从熊猫人之后就感觉整个故事开始糊弄了 , 总体来讲 , 魔兽还是不错的 , 可能不太适合快速玩家吧 。
我带朋友玩都是 , 整个时沙龙或者猛犸象 , 带着他们去看风景 , 看各种建筑 , 地图 , 然后给他们讲背景故事 , 以及某个副本以前可以难到什么程度 。 打团本责任感多么强 , 野外谁被欺负了或守尸了一波兄弟去给报仇 , 一群人陪猎人抓宝宝 , 互相帮忙职业任务 , 路过的术士帮附魔 , 盗贼帮开箱 , 法师帮开门 , 互相刷buff 。 以及 , 我记忆中那个mc的螺丝 , 那是我一次看到那么大那么帅的boss , 心中只有震撼 。 虽然说现在我自己上线也很失落 , 但是它确实是 , 也许会永远是我玩过最好的游戏 。
【【魔兽世界】魔兽世界:怀旧服逐渐“快餐化”,这是你想要的WOW吗】
我之前每次回归 , 半个月内都必然混进团本 , 大概对我来说 , wow的主要游戏内容就是raid吧 , 没时间开荒/farm的话 , 我大概是不会上线的 。 Mmo的练级方式确实枯燥 , 主要是这么多年了一直都没有革命性的改变 , 这点很劝退快餐类玩家 , 别说新玩家 , 每次一开新版本 , 老玩家也得重新练级 , 苦不堪言 。 真心觉得魔兽游戏不错 , 就是太花时间了 。
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