2019AAA颁奖礼真相是什么?2019AAA颁奖礼背后的真相( 三 )
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2016年TGA上 , 主持人杰夫·基斯利口播了《英雄联盟》获得粉丝选择奖”的消息到了今年 , 腾讯与TGA的合作更进一步 。 腾讯高级副总裁马晓轶将会加入今年TGA游戏评选的顾问委员会 , TGA创始人杰夫·基斯利也在推特上对该消息进行了确认 。
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顾问委员会都有谁?任天堂北美总裁雷吉·菲尔斯-埃米、索尼北美总裁肖恩·雷登、微软Xbox总裁菲尔·斯宾赛、如今已独立门户却在欧美游戏圈口碑极佳的小岛秀夫等一大票知名大佬都在其中 。
从公司体量上来说 , 腾讯公司的市值足以帮其进入这个名单 。 虽然在中国单机玩家的认知里 , 这位腾讯高级副总裁显然要陌生不少 。 但归根结底 , 这带来的最直接的影响 , 就是让TGA舞台的中国身影再次增多了 。
除此之外 , 今年中国还有四家游戏媒体加入TGA的评委团队 , B站还专门上线了一个TGA x Bilibili 2018游戏大选”的投票页面 , 为普通国内玩家打开了一项能参与评奖环节的大门 。 在此前的两年 , 国内玩家能参与的也就只有粉丝选择奖”这一个花名头而已 。
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有意思的是 , 这样看起来一个非常重要”的奖项的投票渠道 , 投票网页却放在了一个主打二次元视频和游戏直播的网站上 。 联系到之前网上吵得不可开交的云玩家与真玩家”的话题 , 这在很多玩家眼中 , 已经足够有争议了 。
大家争议的焦点主要在于:除了那些因为投票所以专门赶过来的玩家之外 , B站上原有的云玩家”到底对这些候选游戏了解多少?让云玩家”来决定年度最佳游戏合适吗?诸如此类的疑问 , 我们这几天也见到了不少 , 那么这些担忧究竟有没有意义呢?观众里的中国身影”关于云玩家”的问题 , 我社也写过不少这个文章来讨论这个话题 , 落到每一个人身上时 , 大家也会有自己的看法 , 在此就不过多讨论了 。
但是针对此次B站TGA投票 , 显然又有了另一方面的意义 。 首先 , 从全部的27个奖项来说 , 基本上涵盖了游戏的各个类型和制作流程中的每一个环节 , 从叙事 , 艺术指导 , 到表演、配乐 , 再到后期运营;从独立游戏 , 3A大作 , 再到电子竞技和手机游戏 , 一应俱全 。
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除了平时玩大量游戏类型的游戏媒体编辑或相关从业者 , 普通人其实很难有足够有精力去了解全部这些候选 。 即便B站贴心地在每个奖项底下写明了评选标准 , 并给每一个候选人都备注了介绍视频链接 , 但除了那几个名头足够响亮的奖项之外 , 投票人也很难在所有的奖项里找出自己最有理由支持的那一个 。
如果你6个选项只认识一两个 , 你极大概率会将选票投给你熟悉的那一位 , 即便它不一定比其他选项更好 。 如果你哪个选项也不认识 , 大部分人也不会去专门百度一下它的剧情和玩法 , 甚至是看看已经录好的直播录像 。
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