2019AAA颁奖礼真相是什么?2019AAA颁奖礼背后的真相( 二 )


暂且抛开国内所能提供的资金与市场不提 , 从我们自己得到的一些反馈来看 , 相当多的国外大厂和制作人还是非常想听到中国玩家的声音的 。 能够在TGA颁奖礼上看到越来越多的中国身影 , 总会是一件让我们高兴的事情 。 2019AAA颁奖礼真相是什么?2019AAA颁奖礼背后的真相
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特别是 , 从专业性的角度来说 , 能参与到这样一场世界范围的游戏评选活动之中 , 不论是厂商 , 媒体还是玩家 , 象征意义都不言而喻 。 评委席上的中国身影”对于中国玩家来说 , 今年的TGA似乎比往年更热闹一些 。 除了持续了两年的 , 看起来有点尴尬的”中国粉丝选择奖之外 , 今年有四家国内媒体也参与到了评奖活动之中 , B站还和TGA合作上线了投票页面 。
相比往年的看客身份 , 如今TGA上越来越多的国内身影 , 正在不断激发国内玩家对于这个游戏评选活动的兴趣 。 2019AAA颁奖礼真相是什么?2019AAA颁奖礼背后的真相
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TGA上首次出现中国身影是在2016年 。 当年大会主办方与腾讯合作 , 首次在中国大陆进行颁奖典礼的本地化直播 , 让更多中国玩家得以便捷直观地体会到这场游戏盛典 。 根据统计 , 全世界观看TGA 2016颁奖晚会现场直播的人数达到380万人 , 这个数字在2014年首次举办时候是190万人 , 2015年的观众数则为230万人 , 同比去年增长了65% 。 到了2017年吗 , 这个数字已经超过1100万了 。 2019AAA颁奖礼真相是什么?2019AAA颁奖礼背后的真相
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主办方曾在采访时透露 , 通过腾讯在中国进行本地化现场直播 , 大概带来了上百万的新观众 。 主持人杰夫·基斯利在接受媒体采访时表示:看到TGA 2016的海内外观众数大幅增加 , 令人感到很激动……中国观众的热情更是令我们兴奋不已!”
这些话听起来多少有点恭维的意味 , 这其中腾讯的参与自然是主要因素 。 虽然我们无法推测腾讯与TGA的主办方进行了何种方式的深度合作 , 但如果我们稍微翻看TGA的历史的话 , 就可以知道 , 自这个奖项创办之日起 , 它就和业界众多游戏公司进行了合作 , 索尼、微软、任天堂以及Valve都在其赞助名单之上 。
2016年TGA上更显眼 , 同时是国内玩家最有争议的一点 , 是首度单独为中国玩家增设了一个粉丝选择奖” , 候选的五款游戏是《英雄联盟》《王者荣耀》《阴阳师》《梦幻西游》《球球大作战》 , 最终《英雄联盟》获得了这个奖 。
在颁奖晚会之前 , 许多国内玩家在听到这个消息之后都会莫名的愤怒 , 甚至有人会觉得有些丢脸” 。 如果横向对比一下当年的游戏阵容 , 相比当年获奖的《守望先锋》《神秘海域4》《DOOM》 , 无论是阴阳师、梦幻、还是王者似乎都很难站在同一个标准上来衡量 , 即便是最后拿奖的《英雄联盟》 , 也是一款09年就在美服上线的老游戏 。
所以当时很多过玩家就悲观的断言 , 在中国资本的影响下 , 这个奖慢慢会变了味道 。 不过从接下来两届的情况来看 , 这种预言似乎并没有成真:在2016年 , 这个所谓的中国粉丝选择奖”只是在晚会转场时 , 由主持人口播宣布 , 而并非和其他大部分奖项一样走到台前 , 看起来这已经是一个相当折中的解决办法了 。 第二年 , 这个奖项同样保留 , 获奖游戏轮到了《剑网3》重制版 , 也并非腾讯自家作品 。


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