『角色』《女神异闻录5R》简评:写在等待Atlus革新的时期( 三 )
希望现在只是 Atlus 的蛰伏期 , 希望《真·女神转生5》和 Project ReFANTASY 能为我们带来惊喜 , 希望 Atlus 不要让我们等太久 。
关于P5R的中文本地化
值此 P5R 推出中文版之际 , 简单评价一下本作的本地化 。准确地说 , 应该是对系列5代两部作品的本地化做个简单评价:
P5 的本地化质量很好 , 而 P5R 延续了这一高水准 。
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VGtime 此前关于本地化的众多报导和评论文章都强调过 , 本地化工作并非只是翻译 , 玩家们不要把这件事想得过于简单 。但是 , 在实际参与过此类工作后 , 我必须要说 , 翻译本身就不是一件容易的事 。
一般来说 , 文字工作者中 , 翻译应该是对语言表达最精通一批人 , 掌握多种语言是一回事;能体会一种语言的微妙气质 , 然后用另一种语言纯熟地表达 , 又是另一回事 。优秀的译者应该像作者一样被人尊敬 。而游戏的本地化 , 受到开发商支持程度、日程的紧迫程度等等因素影响 , 对于能在种种条件限制下完成高质量翻译的译者 , 开发商绝对是感激涕零的 。
当然 , 就像此前那些文章里提到的 , 游戏本地化工作 , 在文本翻译完成之后 , 还有很多工作要做 。
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这一个画面的背后是多少工作量啊……
当初大家玩到 P5 时就已经想到了这个问题 , P5、P5R 界面设计的复杂程度远超一般游戏 , 其中有大量文字无法从系统字库中调用 , 需要专门制作 , 而且很多文字并非静态 , 而是动画……
想象自己在开发现场——那就是地狱吧!
本地化负责人拿到翻译老师的文本 , 请美术去做素材 , 请程序做对应的调用 。
实际放到游戏里做 LQA , 发现显示异常 , 回去找美术做修改 。美术:「……」
因为不同语言的表达逻辑不同 , 原有文本调用逻辑无法兼容 , 需要程序修改 。程序:「……」
要不还是请翻译老师换另一种翻译吧?想了想翻译老师愈发稀疏的头发和黑眼圈 , 于心不忍……
游戏本地化 , 是一项非常辛苦、非常繁琐的工作 。
P5 和 P5R 中文版能做到目前的质量 , 值得一句赞美 。
结语
「女神异闻录」系列的5代 , 是给了我们无数惊喜的一代 。从开发商的角度来说也好 , 从系列玩家的角度来说也好 , 都需要一款 P5R 来为系列 5 代收尾 , 而不是隔壁同期发售的 P5S(笑) 。虽然 P5R 只是守成 , 在 P5 的基础上做了补完和符合预期的扩充 , 但在玩过 P5R 之后 , 我才有「女神异闻录」系列又走过了一代的平稳感觉 。
接下来 , 期待 Atlus 带给我们新的惊喜吧!
【『角色』《女神异闻录5R》简评:写在等待Atlus革新的时期】
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