『』慢工出细活?《暗黑破坏神4》第一季度爆料解读,发售日还有多远

距离《暗黑破坏神4》上一次爆料 , 已经过去整整4个月 , 在玩家们焦急的催促下 , 暴雪终于在官方博客 , 发布今年第一季度的研发进展 , 主要提及『游戏UI』、『本地合作模式』以及『怪物族群:食人族』等内容 。
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尽管没有大家最关心的“剧情、地图、技能、装备” , 但依然能够窥见一些蛛丝马迹 , 下面就和大家一同分享 。
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根据首席UI设计师Angela Del Priore的描述 , 《暗黑破坏神4》是暴雪首次同步为PC和游戏主机平台进行开发 , 因此UI界面设计需要兼顾近距离的显示器 , 以及远距离的电视机 , 同时在操作方面也会全面支持PC键鼠和手柄 , 听起来设计难度颇高 , 大概免不了反复推倒重来 。
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【『』慢工出细活?《暗黑破坏神4》第一季度爆料解读,发售日还有多远】从已曝光的截图来看 , 游戏的界面更偏向主机玩家的习惯 , 交互设计也比较简洁 , 保持一贯以来的流畅特性 , 即便在战斗中也无需关注过多的信息 。除此之外 , 设计师特别提及的『本地合作模式』 , 也是在《暗黑3》主机版的基础上进行优化升级 , 目前尚未明确该功能是否会对PC玩家开放 。
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在本期爆料中 , 高级战斗设计师Candace Thomas提供的怪物族群设计 , 能够从中窥探《暗黑破坏神4》的开放世界 。在辽阔的庇护之地 , 栖息着更为丰富的怪物族群 , 譬如盘踞在海岸的『水鬼族群』 , 潜伏在教堂的『邪教者族群』 , 以及被逐出亚瑞特山脉的『食人族群』——这群以狩猎人类为生的屠夫 , 原本是野蛮人的一员 , 因此作战方式极为狂野、粗放 。
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每一个怪物族群的怪物 , 不但拥有各自族群的战斗风格 , 并且相互之间还会协作 , 围殴势单力薄的玩家 。一旦不小心陷入敌人的包围 , 就有可能被蜂拥而至的怪物 , 利用环环相扣的眩晕控制、集火 , 予以毁天灭地的打击 。倘若设计师所描绘的玩法统统实现 , 可以预见《暗黑破坏神4》的战斗将需要更多的配合 , 多人模式值得期待 。
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总的来说 , 《暗黑破坏神4》的第一季度爆料 , 还停留在非常早期的研发阶段(注:连演示视频都没有) , 距离最终上市的成品还有很长一段距离 。不过 , 从每期分享的爆料来看 , 暴雪依然准备将其打造为一款ARPG精品 , 而不是《魔兽争霸3:重制版》那种滥竽充数的渣作 , 但愿下次能够带来真正的惊喜 。


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