■争议“云游戏”:一个几十亿规模的颠覆者?一场虚无缥缈的幻梦?( 四 )
辰海资本在去年7月对云游戏市场做出了预判后 , 便对行业内的二十余家公司分别进行了接触 。当时市场有两类云游戏公司 , 一类是像腾讯云游戏平台、格莱云游戏等针对玩家的To C平台;另一类则是提供云游戏技术解决方案的To B平台 。
To C的商业模型很容易理解 , 给玩家提供产品和服务 , 玩家付费 。但是当前阶段 , 却存在几个难以解决的问题:
第一是版权风险:目前部分云游戏厂商在采购游戏上与玩家的购买没有区别 , 会通过数字游戏平台Steam购买一款游戏 , 然后将其上到平台上以分时租赁的形式租给其他玩家玩 , 但这明显是不合理的 。而云游戏厂商与游戏制作方、零售商之间如何处理这个版权问题 , 目前还很混乱 。
第二个问题则是To C的云游戏市场规模体量还不够大 , 目前云游戏整体加起来的日活也不过几十万 。对于市场体量如此之小 , 陈悦天也感到惊讶 , 他对此给出了两个可能的解释:一是目前云游戏的体验还够好;二是对玩家的需求点或许还没有完全击中 , 也存在宣传不足的可能性 。
第三个则是商业模式的问题 , 目前云游戏的收费模式其实只有分时租赁一种 , 更像一个“云端网吧” , 与线下网吧收费模式并没有什么区别 , 但线下网吧还可以售卖饮料和食品 。目前云游戏的收费模式只有分时租赁一种 , 普遍在2块钱到7块钱不等 , 难以收回成本 。
版权、活跃度、商业模式 , 如果能解决这三个问题 , 陈悦天相信云游戏的To C市场一定能出现一个大玩家 , 同时对整个产业链进行颠覆 。但不解决以上三个问题 , To C云游戏公司想破局依然艰难 。
之后辰海资本将目光转向了云游戏的To B服务商 , 这些服务商主要为意图进军云游戏的平台提供技术外包服务、售卖技术解决方案 , 或者参与平台未来的收入的分成 。
目前市场上大量的游戏公司、视频公司、直播公司其实都对云游戏市场很感兴趣 , 但从头开发的时间成本、金钱成本都很高 。
To B的云游戏供应商 , 可以通过技术优势抢到一个窗口期 , 并且在这一过程中扩展出更多的商业模式 。
因此辰海资本在2019年10月投资了云游戏技术服务商蔚领时代 , 另一投资方为金山云;在今年2月 , 蔚领时代宣布完成数千万元人民币Pre-A轮融资 , 彬复资本、米哈游miHoYo领投 , 老股东辰海资本跟投 。
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云游戏技术服务商——蔚领时代
通过提供视频云解决方案、云游戏提供技术解决方案、与公有云厂商合作为客户提供基础云资源+技术解决方案 , 目前蔚领时代服务的客户有米哈游、小米互娱、圣剑网络等游戏厂商 , 并且与金山云、阿里云等公有云厂商合作 。
在陈悦天看来 , 云游戏技术带来改变远不止只是在游戏行业上 , 更多的是对C端算力架构的改变 , 一旦云游戏能够跑通 , 游戏周边的行业 , 例如视频 , 都会将算力架构向云上转移 , 随之就会带来新一轮的产业革新 , 会是非常大的机会 。
云游戏改变了计算架构、改变了游戏行业的格局;从计算上改变了C端的计算架构 , 为视频和直播平台增加了新的服务和业务——云游戏有巨大的畅想空间 , 但是目前还处于非常早期的阶段 。
在陈悦天看来 , 云游戏有些生不逢时 , 如果出生在2013——2015年 , 国内资本市场钱最多的时候 , 将是完全不同的发展速度与规模 。
云游戏很像直播和长视频市场 , 通过砸钱可以把生态和规模都砸起来 , 其市场规模又非常诱人 。
但在2018、2019年 , 资本市场冷淡 , 本身云游戏又处于巨头鼎立的游戏市场 , 很多投资人会认为这个市场的新机会比较少 , 云游戏投资较高的价格也让VC斟酌 。
而本身不太用担心成本问题的直播、视频平台在云游戏市场上 , 做好用户体验与服务 , 或将在云游戏市场上取得更领先的地位 。
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