『』获Xbox、Steam肯定,这款末世生存游戏有什么魔力?| 创造者( 二 )


生存+养成 , 玩家在游戏里一边通过合成、打猎、烹饪等方式收集物资生存 , 同时要不断避免碰到僵尸与其战斗;一边要在有限的时间内教小孩成长 , 让他能够独自面对这面目全非的世界 。与其说这是一款生存游戏 , 不如说它是开放世界+RPG , 但这也不断丰富了游戏的趣味性 , 使游戏变得更加温情 。
他不仅是一个游戏角色 , 更是有血有肉的“人”
作为游戏里贯穿始终的主线 , 关于游戏情感设计的打磨 , 是王鲲他们始终面临的问题 , 对此他们目前想到两个方法 , 一个是给游戏“做减法” , 将游戏中孩子的界面简化 , “游戏中 , 只保留了母亲的状态栏 , 孩子的状态栏全部取消” , 这样一来 , 玩家将不知道孩子的状态如何以及需求如何 。
除此之外 , 游戏中 , 孩子的行动指令也比较少 , 只有1个按键 , 孩子能够做的事情也较少 , “我们设计了一个2-3秒的动画 , 玩家可以通过蹲下和孩子沟通的方式获得孩子诉求的答案” , 当玩家扮演的母亲角色起身时 , 孩子会有几个表情或者信号图标告知玩家他的状态 , 但是具体需求值是多少不会显示 , 这样玩家能更好的投入到和孩子的互动当中 。
【『』获Xbox、Steam肯定,这款末世生存游戏有什么魔力?| 创造者】“这个一方面提升了游戏的自由度 , 玩家可以根据自己的喜好增加孩子的技能值和照顾孩子 , 另一方面是对弱者或是孩子能达到共情” 。这个玩法的设计在此后游戏多次参加各个展会均取得了不错的反馈 。
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另外 , 关于孩子的技能学习数值设计 , 他们以孩子的思维方式来展示 , 当孩子学会了一些技能之后便能帮助妈妈 , 比如在僵尸来袭的时候会自己躲避 , 也会利用小孩子常用的攻击武器弹弓来攻击僵尸 , 王鲲告诉我说“我们会用孩子的方式来探索世界 , 想传递孩子也是一个有血有肉的人 , 而非一个复制品的概念 。”
除了上述的双主角的人物塑造 , 《苏醒之路》中还给NPC做了剧情设计 , 每个NPC都有自己的故事 , 他们是除了主角之外的人类 , 他们可以和主角进行交互产生新的剧情 , 也会提供给玩家一些剧情线索和剧情任务 。
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游戏中将角色都塑造成为具有真情实感的人 , 但实际上他们却是连明显五官都没有的人 。游戏采取了low poly的美术风格 , 人物面部及身上的转角处理都较为柔和 , “减少五官 , 在肢体动作、玩法上突出情感 , 是我们创作的意图” , 而这个画风在西方和国内都有较大的市场 。
同时采取这个画风还有一个原因是团队具有较为丰富的3D游戏制作经验 , 所以游戏在立项之初想当然便确定要做一款3D游戏 , 但是由于资金和人员有限 , 采取low poly画面风格也能有效的控制成本 。
除了美术表达 , 音乐也是游戏的一大亮点 , 为了找到能够更好匹配游戏特点的音乐 , 王鲲他们找到一个北欧的音乐师 , 其音乐特点多走抒情路线 , 他们已经在沟通为游戏定制专属音乐的合作事项 。
参展受肯 , 希望能有更多合作伙伴
这款正式启动于2018年年底的游戏《苏醒之路》 , 虽然只有一年多的研发时间 , 但是却已多次参加过游戏展会 , 其中不乏科隆、E3以及腾讯GWB游戏品鉴会以及Weplay等国内外知名展会 。
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经过每次深入玩家群体进行线下测评的方式 , 游戏也在不断的改进中 , 游戏获得了许多玩家以及Steam、微软Xbox、索尼PlayStation的认可 , 除了和这些平台的日常关系维护 , 平台方也许诺会提供一些游戏亮相帮助 , 提供相应的曝光机会以及Steam也将其列为上线时官方的重点支持对象 。


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