『』获Xbox、Steam肯定,这款末世生存游戏有什么魔力?| 创造者
开放性玩法的生存游戏在独立游戏作品并不少见 , 其中不乏千万级、百万级销量的佳作 , 比如《饥荒》和《这是我的战争》等游戏 , 这就意味着该类游戏具有较为广阔的市场空间 , 但也因为已有头部产品出现并有越来越多的同类产品涌现 , 这杯羹倒也不那么好分 。
如何做一款别出心裁的开放性生存游戏?每个游戏人都有自己不同的想法 , 比如《苏醒之路》的制作人王鲲 , 在做这类游戏的时候加入了剧情叙事的方式 , 将母子间的亲情元素融入其中 , 使玩家产生情感方面的共鸣 。而将“讲故事”作为游戏表达方式 , 在生存类游戏中并不多见 。
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尤其是对于一个只有10个人的小团队而言 , 做出新的尝试也意味着更大风险 , 所幸团队成员的游戏制作经验都十分丰富 , 制作人王鲲有着16年的游戏行业经验 , 在2016年成立威魔纪元之前 , 他曾服务于Gameloft和Glu Mobile , 担任过策划、制作人以及工作室负责人的职务 , 期间参与的游戏项目有《细胞分裂:双重间谍》、《永恒战士》以及《指环王:中土防御战》等 , 此外还有一些全球发行游戏 , 因此有着丰富的游戏制作经验和项目管理经验 。
而《苏醒之路》也并非威魔纪元的第一款游戏 , 早在2016年他们便研发推出了一款名为《永恒战士VR》的VR游戏 , 该游戏登录Steam以及微软等平台 , 取得了较好的市场反响 , 同时使得他结识了很多优秀的游戏人 。这对他后期开展《苏醒之路》项目 , 都提供了不小的帮助 。
同时 , 团队自2016年成立至今 , 经过长期的合作 , 彼此之间建立了良好的默契以及合作方式 。于是 , 他们在2018年顺利通过竞标的方式拿下腾讯故宫游戏项目的合作权 , 推出一款名为《口袋工匠》的故宫游戏 , 也因此成为腾讯游戏的供应商 。
但王鲲始终没有忘记想要做一款不一样的游戏 , 相较于《永恒战士VR》这类游戏 , 他更想做一款“更有人情味”的游戏 。
想做一款能够打动人的游戏
“动情” , 便是《苏醒之路》立项时最先确定下来的游戏需求 , 相较于做一款打击感强烈的纯粹动作类游戏 , 王鲲更想在游戏里和玩家产生共鸣 , 同时长期以往对于“丧尸”题材的游戏、影视、动漫等内容的喜爱 , 让他确定了将灾难背景下 , 玩家和僵尸之间对抗作为游戏题材 。
英雄带领人类消灭僵尸 , 走向胜利 , 已然成为该类题材游戏陈词滥调的内容 。于是王鲲不断的思考 , 在大灾难的背景下如何塑造最大的反差 , 最后他将角色定位于孩子 , 一个未经世事的弱小的孩子 , “人物角色越弱与背景反差越大 , 但这也只会让玩家产生同情和担心的情感” , 这还不足以引起玩家更强烈的共鸣 , 对此他选择了一个双主角的方式去表达游戏 , 独子Cody还有一个时时刻刻保护着他并教他成长的母亲 , 不幸的是安玲被僵尸咬到 , 在生命的最后时间段 , 要想尽一切办法教会孩子独立生活 。
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闻者伤心的故事剧情确定下来后 , 什么样的玩法更适合游戏便成为了他们的下一个需要解决的问题 , “首先不想再做一款小众游戏 , 毕竟团队也需要生存” , 经过大量的市场调研之后 , 几经尝试 , 由模拟经营题材最终定位具有开放性、高自由度玩法的生存类游戏 。不过这类游戏普遍对剧情引导以及情感代入并不看重 。
这其中《这是我的战争》算是较为异类的一款游戏 , 游戏中的主角只是普通人 , 游戏中有很多关于人性的侧面展现 。有了融入情感元素成功的先例 , 王鲲对他们的游戏也更有信心 , 同时他们在游戏中加入了自己的特色 。
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