消息资讯:2020.02.25--KDNF主策划姜正浩访谈栏目:三觉、希洛克攻坚战开发进度等( 二 )


今后 , 我们内部将会尽快安排日程 , 在开放三次觉醒的同时 , 尽可能地完善便利性 。
Q4 - 目前 , 没有完成三次觉醒的职业系同时导入了相应的被动技能来保护职业强度 。
但由于在三觉的同时 , 职业本身会进行一次提升过大的改版(CDNF先行角色平衡性调整) , 导致实际上差距被放大了 。
虽然目前还未发生太大问题 , 但在希洛克攻坚战中 , 肯定会优先选择已经进行三次觉醒的职业 。
对于这种可能会造成很大问题的内容 , 您怎么看?
A4:
确实 , 希洛克攻坚战作为必须通关的内容 , 如果难度太大的话 , 各个职业在寻找队伍时可能会产生歧视问题 。
目前的状况下 , 可以将全职业清楚地分为三觉职业和未三觉职业 。
因此 , 为了能够在希洛克攻坚战中 , 让各种职业群体都能轻松加入到队伍里 , 我们在准备地下城的过程中 ,
将会考虑把开放希洛克攻坚战时的冒险家们的装备性能作为首要参考因素 ,
并以此来平衡希洛克攻坚战的难度 。
最终 , 相信我们会给各位冒险家带来一个合适的难度 。
在DNF中 , 攻坚战无疑是最顶级的内容 。
由于攻坚战地下城被规划于正规的装备收集路线中 , 所以任何玩家只要准备了一定标准的装备 , 都可以不受歧视地进入 ,
这是我们想在希洛克攻坚战中为大家呈现的游戏生态 , 不会让职业强度成为入团的门槛 。
并且 , 当前的开发工作也是以这样的想法为基础的 。
Q5 - 在100级满级扩张的同时 , 还引入了将防具、首饰和特殊装备等混合在一起的混合装备体系 。
请问用户对此的评价和反馈情况如何呢?
A5:
实际上 , 我们了解到许多冒险家对目前的装备结构表示满意 。
但在准备该装备系统的过程中 , 我们担心会不会因为相比于以往单一装备体系而表现出的复杂性 , 让各位冒险家感到不便 。
因此 , 今后我们将继续完善装备体系 , 且只考虑该如何继续完善才能增加装备收集的趣味性 。
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(100级史诗装备可以混合防具、首饰和特殊装备来组成套装效果)
Q6 - 100级史诗套装中 , 攻击力强的套装得到了很多玩家的欢迎 。
而持续输出能力很高的套装 , 又被成为“陷阱”套 , 评价极低 。
由于这些持续输出能力强的套装 , 在虚弱机制的利用率很低 , 所以想知道为什么要制作这样的装备套装呢?
A6:
在虚弱机制中 , 高攻击力的装备无疑会得到最好的评价 。
但是 , 就像冒险家们说的那样 , 统一化的虚弱机制会让游戏失去趣味性 。
因此在100级的地下城中 , 不仅局限于虚弱机制 , 我们还为怪物们设计了各种各样的机制 , 进一步提高地下城通关的趣味性 。
不仅是洞察之眼:复活圣殿地下城 , 在100级的所有地下城中 , 都会贯彻没有统一化的虚弱机制和时间的这一概念 。
Q7 - 通货收集地下城“风暴航路”设计目的在于获取【堇青石】 。
比起拥有获得史诗装备机会的“暗黑神殿” , 对玩家的吸引力要差一些 。
请问有没有考虑过对“风暴航路”加强奖励 , 或削弱难度的调整呢?
A7:
我们对【风暴航路】产出的通货数量正在持续监测当中 。
可以确定的是 , 与过去相比 , 非正常玩家群体进入100级内容的频率大大减少了 。
这意味着在100级区间内 , 收集通货的大部分用户都是正常玩家 。
因此 , 我们已经能够掌握目前游戏内相对准确的通货获取数量 , 在必要时可以调整获得的通货数量 。
另外 , 更多关于堇青石的使用方法也在进一步的分析当中 。
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