「Beat」原创 VR游戏增收明显,今年已有106款总收入超100万美元
【「Beat」原创 VR游戏增收明显,今年已有106款总收入超100万美元】北京联盟_原题是:VR游戏增收明显 , 今年已有106款总收入超100万美元
VR基金投资者Tipatat Chennavasin预估106款VR游戏经过去年的高速增长后 , 在2020年实现总收入超100万美元 。
基于steam、PlayStation Network、Oculus PC和Oculus四家商店中VR类游戏数据的调查报告显示 , 排名前7的游戏收入已超过1000万美元 。其中 , 排名第一的VR游戏收入高达6000万美元 。VR基金投资者Tipatat Chennavasin认为VR游戏之所以能够实现高速增长 , 离不开全平台的宣发攻势与产品本身的优质体验 。
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VR游戏中最为火爆的莫过于当年刷屏的《Beat Saber》 , 同时该款作品也是史上首款卖出100万份的付费VR内容(预计营收突破2000万美元) 。该游戏自2018年5月正式发行以来 , 便凭借《水果忍者》《吉他英雄》的结合玩法、VR游戏带来的实时反馈体验在各大平台蹿红 , 由于红蓝光剑的既视感 , 也被玩家戏称为“绝地武士模拟器” 。
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《Beat Saber》的开发工作室 , 来自捷克的独立游戏开发商Beat Games , 已于去年11月被Facebook旗下Oculus收购 。当时 , Oculus内容总监Mike Verdu在博客中表示 , 《Beat Saber》只是成为Oculus Studios的一部分 , 仍然支持各大品牌的VR头显与各大平台的销售 。我们不会为Oculus眼罩赋予优先获得更新或音乐包等新内容的权利 。
Oculus成立于2012年 , 曾在美国众筹网站kickstarter获得250万美元的启动资金 。2013年6月 , Oculus宣布完成A轮1600万美元融资 , 由经纬创投领投 。该公司于2014年7月份被Facebook以20亿美元的价格收购 。值得一提的是 , 在2017年3月初的ZeniMax与Oculus侵权案中 , Oculus最终以败诉向ZeniMax赔偿5亿美元 。
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