[青少年教育]形成防范青少年网络游戏成瘾的合力( 二 )
“知之者不如好之者 , 好之者不如乐之者 。 ”期待政府和全社会行动起来 , 积极引导游戏企业和教育机构整合力量开展高质量教育游戏开发 , 在游戏中实现“知识传递 , 认知建构 , 情境学习” , 合理引导青少年正确使用互联网教育游戏开展学习 , 或许为“治本之策” 。 让青少年在教育游戏中实现自我的认同与满足 , 发展认知 , 满足心理欲望 , 汲取乐趣 , 享受巅峰体验与压力释放 , 提升人际交往技巧 , 增强团队合作能力 , 从而让网络游戏融入教育 , 帮助青少年健康成长 。
(作者系国家广播电视总局干部、中国文艺评论家协会会员)
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