Unity■画质与性能双重加持,Unity超越游戏的“炫技”( 二 )
除了大家熟知的游戏和动画影视行业 , Unity的2D或3D实时技术已经应用到汽车制造、建筑设计、运输等更多行业中 。
· 游戏行业
Unity 可以说是游戏的一个代名词 。 如今 , 三维游戏既是虚拟现实技术重要的应用方向之一 , 也为虚拟现实技术的快速发展起了巨大的推动力 。 
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在Unity 3D中 , 工程师可以通过创建游戏对象、组件及脚本完成一个基本游戏的设计 , 通过导入贴图、创建材质及制作动画等来丰富游戏的内容 , 利用自带的粒子系统和物理系统使得游戏的表现更佳 。 备受瞩目的游戏新作《奥日与精灵意志》就是利用Unity 3D技术进行开发的 , 而作为拥有跨平台能力的引擎 , Unity可以支持同一款内容在PC、手机、Xbox等多平台发布 。
现在通过Unity的高清渲染管线功能 , 开发者可用来开发3A级高画质的游戏和应用 , 如《使命召唤手游》;而通过可适用于所有Unity支持的平台URP , 可以提供更好画质和更高性能 。
应用在热门游戏中 , Unity 3D技术可以让实时特效角色解锁更广阔的想象空间 , 让很多非传统的创意成为现实 , 打造出次世代游戏画面 。
· 汽车、运输和制造(ATM)行业
手握造车资质、坐拥现代化生产工厂的车企 , 如今把目光投入到了IT技术上面 , 希望借助IT技术手段 , 缩短新车开发周期 , 把研发的新车尽快投入市场 , 这就需要从汽车设计到生产等各个环节当中寻找最优解决方案 。 其中 , 将AR/VR技术植入到造车环节备受期待 。
以汽车设计环节为例 , 设计师团队/工程师团队把纸上画的图(在电脑上)用命令在AutoCAD里敲二维的图纸 , 这是二维数字化的过程 。 从二维到三维 , 平面到立体 , 这又是另一个必然的发展过程 。 在VR场景下 , 设计师和工程师能够看到逼真的汽车 , 甚至可以看到各零部件的构造 , 车辆整体造型、配色等信息 。 AR则能够将信息(无论是文本、数字字符、图像还是图表)叠加在现实环境背景上 , 这些对整车设计非常有帮助 。 
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那从技术角度 , VR/AR技术如何叠加到三维设计中?Unity则有着高度的可定制性 , 有对AR的强力支持 , Unity的AR Foundation平台与开发者工具可以实现通过AR与VR技术 , 对一款汽车进行工程设计 , AR Foundation是Unity为开发者提供的一个支持ARCore、ARKit核心功能的通用API , 它为大多数移动端AR应用如平面检测、位置追踪等所需的核心功能提供支持 。
在车辆的测试和销售环节 , AR/VR技术也能进行相应支持 。 总体而言 , Unity是一个具有高度灵活性的平台 , 能通过开发相应VR和AR工具来提高设计、工程和培训的效率和质量 。
· 建筑 , 工程 , 建造(AEC)行业
在建筑设计领域 , 通过将3D模型直接带到Unity , 你可以添加纹理和光照 , 甚至是创建视频以供用户“遍历”模型 。 所有任何利益相关者都可以清楚地看到绘图计划 , 感知具体空间 , 并互动协作以更快地批准设计 , 识别潜在缺陷 , 做出正确决策 , 而不是在项目后期才得以发现 。
值得一提的是 , Unity推出的面向建筑师、建筑设计师和工程师的新产品Unity Reflect , 只需一键即可把多个BIM模型转换到实时3D环境 。 而其针对工业建筑市场的数字孪生技术则可应用到一个产品或基建项目的整个生命周期 , 提供始终如一的可靠信息源 , 实现设计、培训、市场等各个部门的信息同步 。
当在VR中对建筑进行设计、工程或施工模拟 , 你无需接触实物便能体验真实的环境 , 不受物理边界限制进行训练 。 可以说 , Unity在对建筑进行设计、工程或施工模拟的能力 , 会加速整个AEC行业的创新 。 
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