【】十七年前的科幻版"坦克大战",随着联众时代的终结彻底没落( 二 )


同时 , 游戏中也存在生活职业 , 当玩家将战车上的战炮换成挖掘臂的时候 , 就可以去采集各种矿物 。同时 , 玩家在进入基地时 , 还可以化身为烹饪大师 , 为其他玩家制作食物 。这应该就是最早的生产采集职业了吧?
【】十七年前的科幻版"坦克大战",随着联众时代的终结彻底没落
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游戏中还存在住宅区、植物园等场所 , 笔者记得那时没有金币还可以购买种子 , 去植物园靠收取作物赚取一大笔费用 。住宅区可以存放私人财产 , 这种"蜂巢"似的密集型住宅区 , 不也很符合科幻小说中的设定吗?
这款游戏另一个非常超前的思想是 , 玩家可以随时转区转服 。
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游戏中的背景设定解释了跨星际航行的技术——人们解读出珠姆基地中时空隧道的密码 , 星际时空隧道被启动了 。波澜壮阔的银河系第一次呈现在玩家眼前 , 通过此技术人们可以进行大规模空间跳跃 。我严重怀疑这个设定灵感来自《质量效应》 , 同样是根据神秘种族的黑科技解锁了星际旅行 , 不过这也给玩家提供了很多方便 。
《星际家园》的每个服务器都代表着一颗星球 , 而当玩家可以购买星舰之后 , 其实也就相当于开启了跨服之旅 。星舰的设定在一定程度上沿袭了战车的传统 , 装备了护甲与舰炮 。不过 , 星际航行也并非一帆风顺 。危机四伏的星海中 , 不时袭来的陨石雨和外星生物都会成为玩家的威胁 。但起码 , 玩家能随时随地转服 , 这在当时看来十分先进 。《魔兽世界》在2009年才开启免费转服 , 而《最终幻想14》的跨界传送功能也是近两年才开启 。《星际家园》的转服设定无疑更有趣 , 当年我曾经因为家里是网通而选择了电信服拥有了一段糟糕的游戏体验 , 在星际航行之后才减少了卡顿 , 那份欣喜自然十分难以忘怀 。
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【【】十七年前的科幻版"坦克大战",随着联众时代的终结彻底没落】战车与星舰的最终归宿
1998年 , 《星际家园》的老东家联众世界在北京成立 , 作为创始人之一的鲍岳桥在此之前因开发出UCDOS系统而成为万人膜拜的大神 。但谁也没想到的是 , 仅仅过了五年 , 联众世界就成了当时世界最大的网络游戏娱乐网站 。
在此期间 , 《星际家园》更是凭借联众超高的人气 , 拥有了一批十分忠实的玩家 。
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不过 , 世界上没有不散的宴席 , 联众世界也不会永远安稳地坐在王座之上 , 他的敌人们 , 正在被他所忽视的角落悄然发展着 。
2003年 , QQ游戏正式上线 , 与联众同年诞生的腾讯开始从QQ到棋牌游戏的转型 。
值得一提的是 , 联众世界之前也开发过类似的聊天软件GICQ, 比腾讯的QICQ还要早 , 但联众世界当时止步于棋牌世界所带来的巨大利益中 , 因此十分果断地抛弃了GICQ这款软件 。
在当时 , 休闲游戏的市场中还有网易、金山、盛大这些非常有潜力的公司 , 但唯独腾讯选择以QQ作为导向 , 最后向游戏进军的策略 , 最终在这场激烈的战争中胜出 。
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