「」全射手触发装备被动测评1.0:狄仁杰瞬间触发四次末世被动( 三 )
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上图是反伤刺甲的描述 。重点:物理伤害 , 伤害量20% , 每20点物理防御提升1%该伤害(最多100%) , 距离越远 , 伤害越低 , 最多衰减为70% 。
其中每20点物理防御提升1%该伤害容易引起误会 。有玩家觉得是最多反220%(20%+200%)的伤害量 , 但提升量的描述是对初始反伤量(也就是伤害量的20%)的补充说明 , 也就是说是在初始反伤量进行提升 , 所以最高反伤量只有40%(20%+20%)
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上图可以看出 , 后羿大招造成了1335点伤害 , 自身仅被反204点伤害 。(用平A可能没有达到距离边缘 , 所以用更远的大招来测评 。)狂铁满级+反甲是814护甲 。
1335*20%(初始反伤)*(1+814/20*1%)(护甲增加的伤害比例)*70%(距离衰减)*78.1%(满级后羿法术免伤)=204.3
反伤刺甲的反伤需要经过层层削减 , 描述中的提升伤害也没有想象中那么厉害 。
射手一般带4~10夺萃 , 装备有物理吸血的就末世、制裁之刃和泣血之刃 。
楼主就直接给结论吧 。当射手处于距离衰减的边缘 , 只要15%物理吸血就可以抵消反甲的作用 。反甲贴到脸上的确可以压制射手(射手需要大约22%的物理吸血才能抵消)但我们忽略了突进过程中的血量消耗还有即使到脸上了 , 如果可以站久一点 , 还能利用反伤刺甲来压制射手回血 。可在射手面前都活不了几秒 , 哪来的压制效果 。我是要承受1335的伤害作为代价反回射手300点伤害 , 这才是反伤刺甲现在面临的困境 。
这一篇就先到这里 , 测评了大约一半的射手 , 下一篇接着分析 。如果各位有什么疑惑或者楼主有什么遗漏的都可以在评论区留言 , 我会尽可能分析和补充的 。
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