『』《影子武士2》开发商将弃用自家引擎使用虚幻4

Flying Wild Hog工作室曾推出过两款不错的FPS游戏:《绝境重启》和《影子武士2》 。这两款游戏都使用了其自家引擎——Roadhog引擎 。然而 , 似乎该团队现在决定放弃该引擎转投虚幻4 。
『』《影子武士2》开发商将弃用自家引擎使用虚幻4
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正如工作室 CEO Paul Wedgwood在接受WCCFTech采访时所透露的那样 , 开发一个引擎并使用它来开发游戏是非常困难的 。
“我们非常自豪能够在做游戏的同时制作和开发引擎 。这对我们来说是一个巨大的成功 , 但这是有代价的 。我们需要一个非常大的引擎团队 , 而且这竞争非常激烈 , 因为有CryEngine, Unreal engine, Unity这样的大品牌引擎 。我们看到了与这些史诗级团队之间的差距 , 他们创造了全新更酷的东西 , 为他们的引擎添加功能 , 而我们的10人引擎团队只能固守阵地 , 差距越来越大 。所以一年半前 , 我们决定改用虚幻4引擎 。”
【『』《影子武士2》开发商将弃用自家引擎使用虚幻4】值得注意的是 ,Supernova Capital LLP 之前已经收购了Flying Wild Hog 。根据Wedgwood的说法 , 放弃Roadhog引擎的决定是在这次收购之后做出的 。现在工作室可以专注于游戏开发 。
“我认为这是我们在Supernova的帮助下做出的第一个成熟的决定 。我们明白工作室之前是被一种情绪所驱动 , 即我们必须要有一个引擎 。但最终他们让我们明白 , 我们真正想做的是专注于创造游戏 , 实验性的游戏玩法 , 原创的 , 爆炸性的乐趣 。而虚幻4是伟大的 , 这款引擎十分之灵活 , 在其中准备原型工作也比在Roadhog老引擎里轻松许多 。这样我们有更多的空间进行实验性开发 。这对我们来说意义重大 。”
最后 , Wedgwood还确认Flying Wild Hog将会在2020年推出两款新游戏 。


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