「dota」Dota:当你不再刀塔时,你的青春已经散了场
前几天在家闲着无聊就在各种同学群里聊天 , 我突然问了一个问题 , 在什么时候 , 你突然意识到自己的青春散场了(群里绝大多数人都是93、94年的) 。我获得了很多答案 , 有说结婚的时候 , 有说大学毕业的时候 , 有些说感觉自己青春还没散场的 。
组长扪心自问了一下 , 如果是我的话 , 我可能会挑当我不再玩刀塔的时候 , 我的青春散场了 。
(其实我更想说的是TI9上LGD被淘汰的时候 , 我的青春就已经散场了 。只不过很多人会说我是LGD脑残粉 , 仔细一想还是算了 。)
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dota1时代
这一次 , 咱们不聊这个游戏的剧情 , 因为作为网游 , dota这个游戏也没什么剧情可以说 。我们就从dota1的时代 , 开始说这个游戏是怎么引领一代潮流的 。
在组长读高中的时候 , 男生们讨论最多的可能就是dota这款游戏了 。那个时候同学们去网吧玩的最多的游戏就是dota了 。那个年代没有守望先锋 , 也没有什么彩虹六号吃鸡 , 以war3为首的rts也正在走向没落 。而dota在众多基于war3做出来的地图中脱颖而出 , 风靡了当时的校园 。
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【「dota」Dota:当你不再刀塔时,你的青春已经散了场】dota在那个年代以5V5的形势出现 , 玩家不需要再想war3那样操作多个单位 , 又要运营 , 又要升级的 。你只需要操作自己的英雄就好 , 这就给了很多手残党体验这个游戏的机会 。比如说组长这样玩游戏比较菜的人 , 真要我玩war3还真的玩不来 , 可能是我的脑回路对多线程优化比较差吧 , 这样类型的游戏被称为moba游戏 , 也是日后风靡全球的经典玩法 。
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那个时候玩家们普遍通过11 , 浩方等游戏平台来进行匹配和对战 。后来还出了天梯系统 , 给与玩家一个rank分数 。其实这个系统本身也成为了dota的一个属性 , 直到后来dota2的诞生 , 也有了一个类似天梯的系统 , 只不过后来被称号取代了 。
dota1的时代可以说是dota中一个重要的时代 , 一张10M左右的地图和那些动不动就是10个G的3A大作相比简直不值一提 。但是它就是可以风靡全球 , 让无数玩家为之疯狂 。这就是dota这款游戏的神奇之处 。
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不过随着dota作者冰蛙不断地更新地图 , 导致这个地图的东西越来越多 , 受制于引擎的限制 , 很多冰蛙想表现的东西很难表现出来 。当然 , LOL的崛起也让全球dota玩家期待一款画质上能与LOL对抗的新dota 。所以 , 在结束了漫长的版权之争之后 , 冰蛙与V社(做steam的公司)合作开发了刀塔2 , dota从此步入刀塔2的时代 。
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刀塔2时代
如果你是刀塔2老玩家 , 你一定记得当年顶着800的延迟在国际服上和外国人斗智斗勇的年代 , 而且你也一定记得当初认认真真的辨认英雄 。不过好在刀塔2在英雄的设计方面也对之前dota1时代的一些特性做了保留 , 比如火女、火枪这样的英雄几乎一眼就能认得出来 。
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