##因为一个挑衅,我尝试了255次,历时1317秒才完成一个关卡的游戏

【##因为一个挑衅,我尝试了255次,历时1317秒才完成一个关卡的游戏】我的心态崩了呀 。——来自深夜爆炸的玩家 。引言:没有不敢玩的游戏!
在昨天午夜 , 群里一位叫做“独游艺评”带着他超长后缀的名字 , 在群里发出了一款游戏并问:你们玩过这款游戏吗?看到这个界面 , 我想起曾经观看faker直播时经常在匹配过程的闲暇中练习的正是这一款游戏 , 无巧不成书 , 他发出这个消息时 , 我正好在手机端下载完成 。
作为资深的网游少年 , 他的“你们玩过这款游戏”被我自动过滤成为“你们敢玩这款游戏吗?”
“谁不敢谁是渣”我在心里默默的和他打了一个赌 , 于是踏上了一夜无眠的道路 。
这款游戏名字手机端名称为《我想成为创造者》 , 端游名称为《i wanna be the guy》 , 简单可以向大家解释为难度超高的单机游戏 。
PS:请不要拿《喵里奥》来和它做比较 , 让人想起《英雄联盟》中赵信的经典台词:陷阵之志 , 有死无生 。
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有图有真相
这款游戏有多困难呢?
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20分钟 , 225次才过关
第一章:《i wanna be the guy》
在美国的游戏业还没有发生“硝烟”的时代 , 游戏中的《i wanna be the guy》成为冒险游戏的代名词 , 玩家化身成为追梦少年 , 使用卓越的身法和射击体验这段经历 。
《i wanna be the guy》的成功使得这类游戏开始风靡 , 衍生作品也不断面世 , 并且添加了各种元素增加其趣味性 , 在全球范围内拥有了广大的粉丝群 。
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《i wanna be the guy》
且不说该游戏中轻重两级的跳跃就让新手玩家欲哭无泪 , 更不必说各个关卡细节做不到位就会反复失败的挫败感 。在2017年97级难度下的kill the kamilia3 , 国内仅仅只有一个“orz”一人通关 , 其中的操作和心态 , 就值得被奉为“大神” 。
超高的难度反而让玩家趋之若鹜 , 但当时观看《英雄联盟》“大魔王”faker的直播时 , 真正意识到这种游戏对于玩家的提升:手速、反应和精细化操作 。伴随着年龄的不断增长 , 如今在看到这款游戏的玩家 , 只能表示:心疼玩家 , 也心疼自己 。
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faker游戏直播过程
第二章:《我想成为创造者》
1.游戏简介
目前 , 这款游戏的移动端仅在steam、taptap等平台上线 。
截止目前 , 该游戏推出了11个官方的关卡 , 其中分为:3张纯挑刺关卡、2张特殊挑刺关卡、3张纯坑向关卡、1张小游戏关卡、1张探索关卡、1张世杰关卡 。
其特色之一就是可以自制关卡 , 如同小时候《坦克世界》自制关卡一般 , 你不仅可以脑洞大开去精心制作 , 还能够体验各种千奇百怪的关卡 。
特色二:多人模式 , 在枯燥的游戏中 , 不够坚定的玩家(独某游)能够开启在线玩家的影像 , 看到玩家的留言 , 寻找“难兄难弟” 。
操作系统非常简单 , 移动、跳跃 。
像素风的画面能够将作者想要表达的场景和难度表达 , 对于操作来说精美的画面反而有些累赘 。
音乐方面是容易被忽略的点 , 玩过之后玩家脑海里反复的或许只有“呲”的声音 , 并对之有种莫名的感动 。


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