「机制」无常C的《街头篮球》杂谈
06年3月 , 大二 , 我回答下铺说:“那个游戏太幼稚 , 你看一进游戏人物挑衅那样儿” 。结果:。结果就是发现很好玩 。刚玩的时候ID叫“火花迸发” , 被班上人嘲笑我经常一进房间说的口头禅是“加油 , 你内我外” 。在1V1,2V2,3V3模式几乎平起平坐 , 玩家游戏技术普遍萌芽的时期 , 我的PG“火花迸发”的胜率在33%左右 。但是 , 只要进了3分 , 我就很开心~就是大环境跟游戏本身的机制 , 吸引我 , 让我成为了后来的我?? ?_???(让我拽一下) 。
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下铺老师傅也说 , 其实“拿篮板最刺激 , 而且帽了不一定是你的球 , 板一定是“是什么让我有底气拽呢?数据上 , 后来影子号 , 篮板总排名应该是63名左右 。赛季应该是场均排名 , 不记得有没有双开刷过 , 有进过一区前三 , 重玩小号 , 野战 , 不挑人、只辅述战术 , 无戒指、不违规刷 , 36连胜 。当然 , 虽然没有线下过 , 但是有些拿过名次的朋友 , 他们会说明一切 。(PS.其实职业赛场的人排到过 , 也组过 , 确实很强 , 但是线下我认识的还有一样甚至更强的人隐藏着 , 如果他们继续上应该会更精彩)
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回到回忆的话题 , 那时候的街头篮球有几大资源:能力值 , 房间 , 好友人脉(几乎全部由自己升级、技术精进带来) 。技术精进了 , 就开始喜欢抢房间 , 越靠前的房间越难抢 , 你争我夺 , 因为只有第一页的房间名字大家会看到 , 抢了还可以自己命名 , 嘚瑟(那时候喜欢命名一个类似武馆招牌的名字】】无常2V2学校【【) 。
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记得那时候流行《醉清风》 , 听着我的OPPO MP3 , 去学校后门一个朴实便宜人最多的网吧玩街头篮球 , 女朋友时不时地还会在比赛间隙意外出现 , 是我最幸福的时光 。圣诞套装 , +9翅膀(活动送) , “板神”“A神” , 太多的回忆了 。(我的夜王套装那时候78RMB , 当时觉得也是不小的花费了 , 等了一天 , 下午终于刷新成功网页 , 买到了)
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【「机制」无常C的《街头篮球》杂谈】街头篮球 , 在这里 , 自由就是唯一规则 。
无戒指打野 , 36连胜 , 无戒指总胜率90% , 因为能力值能达到罚球线扣篮而非常
攻略分享:
键盘:
长键程薄膜键盘:最能模拟投篮盖帽篮板等等伸手动作的手感 。
短键程键盘:在这无色无味的手感中 , 增加了各自的调味 。触发感觉明确 , 目前觉得最适合盖帽 。
静电容:触发点在非常中段 , 篮板难免延迟 , 会需要提前量 。但是有30g的压力克数可以选择 , 总体感觉轻快安定 , 就是速度有患无备 。
1.5mm超短触发键程类红轴:市面上很多的1.5mm触发的 , 最适合篮板 , 但是急了会因为最早的薄膜键盘习惯而按早 。
青轴在网吧用过一次 , 是直播休息了半年之后 , 拿了3V3 , 7连还是15连来着 。兼顾触发点明确(好盖帽) , 触发键程2mm(比薄膜顺滑 , 更爽篮板 , 又不会像1.5mm那样过早触发篮板动作 , 同时适合新手肌肉记忆)
有关讨论素材如下:
开放无限等级机制;房间踢人机制;排位职业主副选择 , 进入排位房可以选择自己角色列表中所有拥有的英雄;开放全场机制;开放跨职业技能机制及其补偿机制;改变现有球场大小(自己够强就可以上分 , 抵消队友失误的不良影响;抵消水平破除上限时最强之一是2G队伍的影响 , 给CSW,CSF,CPF的组合以空间);消除同一化、继续放大化各职业优势 , 以及技能效果跟区别;砸场子模式/随上随下模式??:观战观众随时替换场上队员机制;观战观众随时组队替换场上队员机制;等等等等 。
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