星之卡比@历史上的今天:《星之卡比:梦之泉物语》(03-23)
北京联盟_原题是:历史上的今天:《星之卡比:梦之泉物语》(03-23)
1993:《星之卡比:梦之泉物语》
【星之卡比@历史上的今天:《星之卡比:梦之泉物语》(03-23)】18 年有阵子 Switch 上被谈论得最多的游戏就是《星之卡比:新星同盟》 , 很多人都愿意拿它跟之前的作品比较 , 或者借此回忆过去 。但我们发现大部分人最早接触的作品都是 GBA 平台上的《镜之大迷宫》 , 很多人都不曾知道其实星之卡比在所谓“小霸王” , 也就是 FC 平台上也有一作 。今天我们就来聊聊这个叫《星之卡比:梦之泉物语》的作品 , 它发售于 1993 年 3 月 23 日 , 由 Hal 研究所开发 , 是星之卡比系列中的第二个作品(初代发售在 Gameboy 平台上) 。美版标题为 Kirby's Advanture 。
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日版标题画面
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卡带也相当粉嫩
在 1992 年初代《星之卡比》在 GameBoy 平台发售后 , 许多玩家都喜欢上的这个圆滚滚的可爱角色 , 但又觉得初代的关卡长度太短(只有五关) , 而且流程有些简单 。玩过初代的朋友都知道 , 初代的卡比是没有复制能力的 , 它只有将敌人或星之砖块吸入再吐出星星这样一种攻击方式 。所以之后开发组的人们便针对玩家们的反馈思考了这个问题:如何能让新手玩家轻松过关 , 而资深玩家也能在其中体会到乐趣呢?答案就是——复制能力 。手残玩家可以让卡比飞起来轻松飘过大部分关卡 , 但如果玩家愿意的话 , 也可以吞掉敌人 , 学习它们的能力并以此过关 , 能力多达 20 来种 , 这也大大增加了游戏的重复可玩性 。于是 , 有着复制能力的卡比在《星之卡比:梦之泉物语》中首次出现 , 这也成为了后来卡比这个角色最大的特点 。
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化身旋风!
本作相对于 GB 上的初代有一个质的飞跃 。除了增加复制能力外 , 色彩鲜艳的游戏画面真的比前作震撼太多 。之前有玩家反馈关卡少?没问题 。《星之卡比:梦之泉物语》中一共有 7 个大关 , 每个大关都有 4-5 个小关以及一个专门的 Boss 战关卡 , 总共加起来怎么也比之前的 5 关长不少 。而且 , 为了让玩家们感受到“游戏世界”这个整体 , 本作关卡之间是有地图房间存在的 。每一个大关就像一个大厅一样 , 风景各异 , 而其中的一道道门通向各个小关 , 这也算是当时比较有趣的设计 。除了主线关卡外 , 游戏中还安排了诸如 UFO 抓娃娃机、拔枪对决这样的休闲小游戏环节 , 完成后玩家还能等到一些奖励 。另外 , 开发组在游戏中设置了大量隐藏要素 , 很多秘密房间和道具都等着玩家亲自去发现 。
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玩家需要在关卡中找到开关解锁新的区域
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来一场西部对决吧!
游戏剧情也简单介绍一下:Pop Land 的居民们每天都会做美妙的梦 , 这是梦之泉中“星之杖”的力量 。结果帝帝帝大王来搞破坏后将星之杖弄碎并藏在大陆各处 。卡比为了夺回大家的美梦便开始收集这些碎片 。在第七世界最后卡比打败了帝帝帝 , 夺回星之杖 , 但帝帝帝却祈求卡比不要将星之杖放回梦之泉 , 卡比当然不听了 , 结果当星之杖归位的一刹那 , 一个名为“噩梦”的敌人跑了出来 。原来帝帝帝并不是敌人(大王这么憨厚怎么会是敌人!) , 它只是不希望星之杖落入噩梦之手才出此下策 。不过卡比最终用星之杖打败了噩梦 , 皆大欢喜 , 大家又能安心入睡了 。
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