@测试服最新改动:破败加强死亡之舞大改,琴女削弱方式公布( 二 )


我们另外一个长期目标是在提高打野满足感的同时 , 不让他们对前期的控制力过强 , 之后的版本我们会测试一些改动:
-减少Gank强度:尤其是是降低Gank的价值(目前太高了) , 这看起来并不会让打野满足感更高 , 但我们的目标是让打野对自己的收益比以前高 , 而不是通过Gank主宰线上玩家 。我们可能会添加一个新的前期家园卫士(会在死亡重生后触发) , 也可能会略微降低多个英雄同时参与击杀敌方英雄时的共享经验 , 同时略微提高单杀的经验(这同样对入侵打野也是一个非常小的加强) 。
-提高刷野的经验:通过减少Gank强度 , 我们能给打野更多发育的经验 。
云顶之弈:羁绊改动:
@测试服最新改动:破败加强死亡之舞大改,琴女削弱方式公布
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剑士剑士们造成额外攻击的几率由35%上升到40%
雷霆
3英雄羁绊时造成的伤害由250上升至275
4英雄羁绊时造成的伤害由500上升至550
影6英雄获得的伤害提升由165%下降至150%英雄改动:
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皎月
护盾持续时间由3s上升至4s
法球数量由3/4/5上升至3/4/7
蒙多医生技能伤害由50/100/150上升至50/100/200
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风女治疗效果由20/30/100%上升至25/35/200%
永恒梦魇百分比伤害转化为治疗由40/45/50%上升至50/60/70%
雷克赛技能伤害由250/550/850上升至250/550/1000
塞恩技能伤害由200/400/800降低至200/375/750
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