『』仍然值得一玩:气质独特的《中土世界:战争之影》( 二 )


『』仍然值得一玩:气质独特的《中土世界:战争之影》
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这一套传奇装备 , 可能之后你升了级就没啥用了.....
等级系统的另一问题是潜行元素的鸡肋化 。前面说过 , 潜行是游戏的基本元素之一 , 但等级系统的到来让潜行变得有些鸡肋:毕竟 , 拥有等级的兽人队长很难被潜行暗杀 。大多时候的关卡设计 , 也颇有一种"为了潜行而潜行"的感觉 。
游戏的另一大创新点是"城池战" 。前作的游侠故事确实小而精 , 但也被不少粉丝诟病"失去了魔戒的宏大" 。城池战就很大程度上改善了这一点 , 也让游戏更具史诗感与恢弘感 , 无愧于名字所带有的"战争"二字 。
城池战同时也对游戏的"复仇"系统进行了补充 , 增强了玩家在培养兽人时的策略性 。进攻点位的选取 , 技能的组合等需要玩家考虑 , 也让这场"战争"更有趣味 。
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不同兽人的搭配可是有讲究的
"微收费"系统是游戏在商业模式上的最大创新 , 也是《中土世界:战争之影》的最大争议点 。玩家可以通过花费金钱的方式购买宝箱得到强大的兽人 , 快速通过最后冗长的守城模式解锁真结局 。
内购倒也不是什么新鲜东西 , 但配合前文所说游戏后期重复无聊的问题 , 不禁让玩家怀疑游戏制作者是不是故意如此设计来达到诱导玩家氪金的目的 。
以这个角度来看 , 《中土世界:战争之影》里等级系统 , 城池战系统这些创新点 , 也多少带着诱导氪金的意味 , 也难怪玩家会说华纳"吃相难看" 。
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别人家都是开美少女 , 你是开兽人.....
2018年4月3日 , 游戏的开发商彻底取消了开箱系统 , 最后也算是给了玩家一个交代吧 。
剧情作为游戏的一大核心 , 也是战争之影所做的最没有什么争议的创新 。前作虽然是基于魔戒的世界观 , 但独立地讲述了游侠塔里昂的复仇故事 , 可以说并不宏大 , 算一个独立小故事 。而战争之影的剧情则更加深入亮眼 , 与索伦领导的黑暗军团对抗的故事让游戏更具魔戒的宏大之美 。剧情也终于涉及到了指环这一魔戒的核心 。
配合剧情 , 游戏内的CG也非常丰富 , 值得一看 。除盛大恢弘的主线故事之外 , 游戏的支线设计也花了心思:比如主角的老随从布鲁兹的系列任务 , 就颇具黑色幽默的意味 , 让人印象深刻 。
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兽人布鲁兹是一个很有趣的角色结语
以"指环王"这样的大IP作为背景 , 《中土世界:战争之影》无疑承载着许多的期待与压力 。
《中土世界:战争之影》并不完美 , 但仍旧出色地完成了自己的任务 , 在游戏性和商业性两个层次都迎来了自己的突破 , 也让玩家对于华纳未来发行的游戏更具期待 。
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再回首 , 我仍然推荐没有体验过的玩家游玩"中土世界"系列 。毕竟 , 游戏的这一套"复仇"系统确实非常新奇独特 , 也别无二家 。也因为是华纳出品 , 游戏如电影般的冲击感也值得玩家一试 , 不容错过 。


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