『』仍然值得一玩:气质独特的《中土世界:战争之影》
《中土世界:战争之影》是2017年由华纳发行的一款游戏 。
作为华纳手下数一数二的大IP , "指环王"承载着华纳在游戏行业巨大的野心和希望 。2015年发售的《疯狂的麦克斯》颇有外包意味 , 商业营收也说不上出色 。因此 , 华纳对于2017年发售的《中土世界:战争之影》投入了相当大的心力 , 从前期的宣传力度上就可见一斑 。
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2015年发售的《疯狂的麦克斯》
2014年 , 《中土世界:暗影魔多》带着令人耳目一新的"复仇"系统亮相 , 令人耳目一新 。作为《中土世界:暗影魔多》的续作 , 战争之影可以说对暗影魔多的方方面面进行了完美的继承 。同时 , 也加入了一些创新的元素 。
本篇文章就将从继承与创新两个角度 , 解析2017年的这款重量级大作《中土世界:战争之影》 。
继承:还是那个令玩家乐在其中的兽人养成游戏
要谈"中土世界"系列 , 这一套"复仇"系统是绝对避不开的话题 。
玩家的敌人——兽人军团并不是铁板一块 , 内部充满着各种权力斗争 。杀死玩家的敌人会得到晋升 , 而玩家杀死敌人 , 也会利好敌人在军团内的竞争对手 。玩家也可以控制兽人队长 , 用"收小弟 , 帮小弟"这样的方式来帮助自己达成目标 。
【『』仍然值得一玩:气质独特的《中土世界:战争之影》】
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兽人军团
这一套复杂而精密的动态系统一经推出 , 便得到了很多玩家的赞叹 , 也非常值得玩家花费时间挖掘 。也因为这一系统实在是太有代表性了 , "中土世界"系列也一直被玩家戏称为"兽人养成游戏" 。
游戏的整体玩法基于"潜行 , 战斗 , 跑酷"这三大要素进行 , 并利用这三者的延伸与组合开发出了很多玩法 。比如战斗系的"神秘之力"技能 , 匿踪击杀可以积累威力 , 继而让你在战斗时获得优势。这就是潜行和战斗组合 , 有利战斗的一个绝佳例子 。游戏中还有很多这样有趣的技能组合等待玩家去发掘 。
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除了这些与其他动作游戏相似的元素之外 , 游戏还加入了很多符合"魔戒"大背景的独特元素 。和长剑短匕互相搭配的精灵弓箭 , 可以帮助赶路杀敌的怪兽骑乘等都有着浓浓的"中土味" , 让这个中土世界更为丰富 。
但还是要说 , 战争之影不仅继承了前作好的地方 , 同时也继承了前作的缺憾之处 。"复仇"动态系统确实惊艳 , 但由于本身随机循环的特点 , 会让游戏的许多环节有一种混乱感 。这种混乱在扩充为五张地图的《中土世界:战争之影》中更加明显 , 令不少玩家感到厌烦 。
同时 , 《中土世界:暗影魔多》后期游玩过于重复的问题也没有在这部续作中得到妥善的解决 , 甚至变本加厉——为了一个真结局 , 玩家需要进行漫长的守城战 , 这会让本来有趣的玩法变得非常无聊 。
可以看到 , 战争之影几乎完美地继承了暗影魔多的所有优点——当然 , 假如没有把缺点同时继承掉就更好了 。
创新:充满争议的尝试
《中土世界:战争之影》在前作的基础上进行了创新 , 但创新的内容也让这款游戏有了更多的争议 。
作为本作最大的创新点之一 , 等级系统无疑很大程度上增强了游戏的可玩性 。作为前作符文的替代 , 装备也与等级相挂钩 , 这就更让玩家有了"肝"的欲望 。
这一套等级挂钩系统是增强了游戏的可玩性 , 但也让不少玩家感到痛苦 。由于装备与等级挂钩 , 玩家在前期辛辛苦苦得到的稀有装备会随着游戏的进行迅速贬值 , 进而变成没什么用的垃圾——最致命的是 , 这个过程还是循环的 , 根本看不到头 。在装备和等级的平衡这方面 , 制作者做的确实不太好 。
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