[爱范儿]PS5 对比 Xbox Series X,谁更强?
周一微软放出了XboxSeriesX的所有参数 , 拉开了新世代主机大战大幕 。 当时我写了一篇文章 , 探讨XboxSeriesX都有哪些新特性 。 文章刚写完 , 索尼就对微软的行动做出了回应 , 宣布几天后公布PS5的详细参数 。
索尼公布详细参数后(外观竟然还不公布) , 身边的朋友观点分成了好几种 。
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第一种大喊「索尼临时抱佛脚 , 把显卡超到2.23GHz , 性能还是打不过Xbox , 很被动」 。
第二种说「索尼SSD速度快 , 显卡性能劣势不是问题」 。
第三种说「索尼有独占游戏 , XBox独占少 , 玩独占还是看索尼」
第四种说「显卡超到2.23GHz说明AMDRDNA2显卡会很强 。 AMDYes!」
这四种说法其实都有道理 , 我们通过参数一起分析下PS5和XboxSeriesX的异同 。
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理论性能:Xbox占优
和第八世代一样 , 索尼和微软都使用了AMD针对游戏机市场的定制处理器 。 上代AMDJaguar处理器是基于Bulldozer(推土机)微架构精简 , 而这代处理器则是采用了帮助AMD咸鱼翻身的Zen2架构 , 同频性能有着巨大的进步 。
PS5和XboxSeriesX都是8核Zen2CPU , 频率方面微软稍高一些 , 相比PS5 , 还有SMT超线程技术加持 , 如果游戏优化到位 , 在XboxSeriesX上运行应该有着明显的优势 。
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▲PS5对比XboxSeriesX图片来自:微博@叉小包
PS5则是采用了动态频率的设计(根据负载 , CPU频率能在一定范围波动) , 在部分场景可以减少CPU功耗 , 将功耗分配到显卡方面 。
GPU方面 , PS5则比较被动了 。 还记得2013年PS4和XboxOne发布的时候 , XBox在GPU性能比拼上输给PS4 , 不得不在开卖之前为处理器超频 , 尽量减少差距 。 尽管如此 , 前期的XboxOne在运行1080P游戏时仍然显得力不从心 , 只能将分辨率放到900P , 才能与PS4效果不相上下 。
2017年微软发布XboxOneX的时候 , 一口气将GPUCU从12个提升到40个 , 单精浮点达到了6TFLOPS , 拿下了主机性能第一 。
重视性能的作风在XboxSeriesX上也有明显痕迹 , XboxSeriesX52CU的GPU单元 , 比PS536CU足足多了16个 , 带来了理论上16%的性能优势 。
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除了CU数量差距外 , 我们还可以看到 , PS5的GPU频率达到了2.23GHz , 比Xbox的1.825GHz高了不少 。
更高的频率必然会带来更高的功耗以及散热压力 , 好在PS5在CPU支持浮动频率 , 在一些场景中可以降低高频带来的散热压力 。 索尼敢让GPU频率上到2.23GHz , 说明他们对PS5的散热设计是有信心的(当然不排除PS5散热翻车的可能性) 。
另一方面 , PS5也让我们看到的RDNA2架构的潜力 , 能超上这么高的频率 , 相信即将到来的RX6000系列显卡也会有不错的表现 。
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除此以外 , RDNA2架构还支持光线追踪 , 这意味着本世代游戏主机将普及光追 , 未来光追将成为3A大作的标配效果 。
IO性能:PS5遥遥领先
除了APU性能差异外 , XboxSeriesX和PS5还有一点不同 , 那就是SSD 。
SSD经过了这么多年的发展 , 已经成为了PC中标配的存储设备 。 在PS4时代 , 有不少玩家拿到游戏机的第一件事就是换上SSD 。 毕竟HDD硬盘的IO瓶颈实在太过严重 , 为了减少读盘对游戏体验的影响 , 很多游戏都会在两个大场景中放一个细细的长廊 , 在玩家在穿过缝隙的时候读取下一个场景 。
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