「长江商报」趣头条去年营收超55亿同比增84% 游戏、直播等创新业务成新增长点
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长江商报采访人员 陈妮希
【「长江商报」趣头条去年营收超55亿同比增84% 游戏、直播等创新业务成新增长点】成立不到四年 , 移动内容平台运营商***就跃居内容聚合领域第二名 , 仅次于**** 。
近日 , ***正式发布2019年第四季度及全年财报 。 2019***净收入为人民币55.7亿元 , 同比增长84.3%;2019年毛利润为39.29亿元 , 同比增长56.0% , 毛利率为70.5% , 而2018年毛利率为83.3% 。
广告和营销服务营收增92.4%
财报显示 , ***2019年广告和营销服务营收54.15亿元 , 较2018年增长92.4% , 主要得益于公司用户规模、用户时长和变现能力的提升 。 其他营收1.55亿元 , 较2018年下降25.6% , 主要源于广告代理服务收入的减少 , 不过这些减少被来自于直播、游戏和米读会员服务的收入增长部分抵销 。
从用户数据方面看 , 2019年四季度***综合平均月活跃用户1.38亿 , 同比增长46.9%;综合平均日活跃用户4570万 , 同比增长47.8%;累计安装用户数达7.9亿 , 单季净增1.23亿 , 同比增长137.1% 。
2019年 , ***在内容建设和产品布局两方面推进 。 在内容上 , 针对平台上的中老年女性用户 , ***于2019年5月推出了广场舞大赛 , 并搭建了线上特色广场舞专题 , 通过线上线下联动的方式鼓励用户参与 。
从内容类型看 , ***在2019年重点强化视频业务 , 四季度小视频日均PV(访问量)3.2亿 , 同比增长69.3% , 日均互动量同比增长33% , 人均消费时长同比增长近十倍 。 日前 , ***已为小视频MCN作者开放了流量分成收益 , 为提高用户粘性 , 加强用户与用户、用户与作者之间的互动关系 , 以刺激内容的创作与再创作 , 小视频正推进UGC(用户原创内容)功能的测试 , 即将正式上线 。
游戏、直播等创新业务成新增长点
在业务发展上 , ***仍然以内容为核心 , ***、米读为代表的主产品成为营收主要来源 。 随着流量红利不断紧缩 , 存量博弈更加显著 。
基于对未来市场的判断 , ***确定了以娱乐为核心的发展方向 , 持续推出符合市场发展趋势的内容产品 , 以游戏、直播为代表的创新业务成为新的营收增长点 。
2019年1月 , ***上线了趣直播 , 平台以秀场直播为主 , 囊括音乐、舞蹈、脱口秀等泛娱乐内容 , 目前平台入驻公会700余家 , 签约上万名主播 , 直播间每日观看用户已超400万 , 且季度活跃用户和付费用户数均以环比翻番的速度增长 。
游戏方面 , 去年第四季度 , 游戏在***APP中的用户渗透率环比再次提升31.4% , 收入环比提升近50% 。 在***打造了一批极具娱乐性的小游戏后 , 发行业务也完成了从0到1的搭建 , 带来新的营收增长点 。
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