「钛媒体」韩国的5G,原来是这么“玩”的( 二 )


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来源于:kbs world radio
对C端用户的高额补贴 , 是韩国三大运营商在初期吸引5G用户的普遍操作 。 商用初期 , 运营商都推出了具有活力的5G资费套餐 , 尽管整体略高于4G , 但折算为每GB则费率大大降低 。
例如其每月150GB-200GB流量的第二档套餐价格是7万韩元(约410元人民币) , 在性价比上远远优于每月5万韩元(290元人民币)8GB-9GB流量的第一档套餐 , 而无上限流量月费为8万韩元(470元人民币) , 虽然只比中间一档贵1万韩元(60元人民币) , 但几档一对比 , 第二档的性价比优势就很明显 。
就像星巴克总会在显眼的地方摆高价矿泉水一样 , 消费者的心理也会受到暗示:连矿泉水一瓶都二十多元了 , 那一杯二、三十元的咖啡其实也就没那么贵了 。
为了让这个极具性价比的套餐被用户重视和买单 , 韩国运营商也像中国3G和4G时代一样推出了合约机业务 , 通过大幅度补贴手机终端 , 以补贴换取规模 。
用户在其合约机到期需更换手机时 , 会倾向于选择手机终端补贴力度最大的运营商携号转网 。 据媒体介绍 , 以LG V50 ThinQ 5G手机为例 , 韩国市场售价为120万韩元 , 运营商的部分门店会提供多达60万韩元的折扣 , 并附赠流量及额外补贴 , 基本属于免费赠送给用户 。 LG U+第一年对VR业务免费及头盔免费试用 , KT对Super VR及5G可穿戴360度相机降价促销 。
但巨额终端补贴的这把双刃剑也伤了自己:除了刺激用户迅速增长 , 运营商也增加了终端的实际成本 , 大量消耗了营销费用 , 最终导致不同程度的内耗 。
去年8月增势巅峰之后 , 韩国的5G移动用户增长速度持续下降 , 除了网络不够完善、补贴黄金期已过 , 多家机构分析认为 , 没有明显发挥5G优势的杀手锏应用出现 , 也是导致5G用户增长不利的主要原因 。
台湾《工商时报》1月份也报道了一些韩国5G用户的体验:一位建筑设计师当初也在电信业者促销之下 , 购入支持5G网络的Galaxy Note 10手机 , 但使用后抱怨5G没什么用处 。 住在郊区的他每天通勤1小时到首尔上班 , 但只要离开市区就收不到5G信号 , 他开始考虑换回4G网 。
5G应用:细节决定成败 在商用初期 , 韩国运营商在吸引5G用户上想了很多办法 , 除了涉及套餐 , 也推出了多媒体和游戏方面的5G体验 。
当时SK电讯主打的是低时延社交直播、12KUHD视频和视野更宽的棒球直播 , 与多家世界级VR/AR运营商合作推出了5G流媒体游戏 。 KT则重点推广了基于5G的视频、游戏等内容服务 , 推出4K无线VR服务“KT Super VR”及可穿戴式360度VR相机 , 希望通过VR服务攻占5G媒体市场 。
LG U+消费者5G业务中提供了独家媒体内容 , 包括U+职业棒球和U+高尔夫、U+偶像直播、U+AR、U+V等 , 把套餐和内容结合做成了独家特点 。
2019年10月 , 央视财经频道在韩国运营商的5G体验馆里也体验了5G虚拟现实、增强现实等沉浸式业务 , 也用5G终端玩了一把5G云游戏 。
【「钛媒体」韩国的5G,原来是这么“玩”的】当时韩国也做了一项调查 , 韩国71%和64%的受访者分别对5G购物和5G健身感兴趣 。 体验馆也上线了与5G相结合的“增强现实AR购物”和“人工智能AI健身教练”两项智能家居服务 , 把各年龄段的女性纳入了5G服务对象 。
「钛媒体」韩国的5G,原来是这么“玩”的
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而面向toB领域 , 其也瞄准了一些实际服务 , 例如韩国电信一开始的重点公关领域是农村 , 应用5G生成数字版本的农机械 , 提高故障排查效率 。 同时也把B2B服务领域往新型智慧城市上推进 。
据韩国电信资深副总裁Sunwoo Lee称 , 其5G的行业服务主要是聚集于制造业、公共安全、服务业等七大领域 。 基于边缘通信基础设施 , 中央通讯系统可以向中部控制器发生指令 , 可以无线方式启动在任何地方的一辆车;基于网络切片 , 不同的资源例如无线电资源可以在需要时优先分配用于救护车和紧急情况 。


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