传媒与娱乐内容的未来
上周末 , 全球流媒体内容消费时长激增20% , 用户量增长60% 。 据MAGNA最新报告 , 上周美国联网电视流媒体环比前周增长25% , 39%的消费者表示他们计划观看更多的流媒体内容 。 据QuestMobile的报告显示 , COVID-19疫情期间中国网民上网时间增加21.5% , 其中流媒体及短视频平台用户在线时长增长迅猛 。
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图表来源:MAGNA
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图标来源:QuestMobile
无论哪种渠道 , 不言而喻的是 , 由于疫情时期线下娱乐的消失 , 线上媒体娱乐消费出现巨大增长 。 显然 , “流媒体”将作为家庭娱乐、乃至所有内容分享的主要渠道 。
内容产能受抑制 , AI成为一项关键选择
我们已经看到传媒与娱乐公司将“流媒体”作为保持与观众联系的一种有趣的例子 。 本周早些时候 , 数字电影平台Movies Anywhere宣布它将允许用户将其数字电影借给朋友 , 以使人们聚在一起共享体验;一些小的剧院戏剧正在拥抱流媒体 , 允许将表演录音快速转移到流媒体中;
传媒与娱乐内容的未来。 国家基石产业及大型企业正在加重对“流媒体”的投入 。 本周早些时候 , 在线旅游平台携程开始在直播平台中售卖旅游服务 , 把流媒体作为业务延展的一个部分;早先 , 绝大多数国家的教育体系正把网课变成主要授课方式;在线视频会议更成为一种必须 。 毫无疑问 , 各产业正以肉眼可见速度进入“流媒体”市场 , 从长期看 , “流媒体”逐渐成为提升产业活力的一个必要部分 。
快节奏跟上发展需要的根本原因在于 , 一方面是大多数用户正在改变消费习惯 , 得益于技术进步及新视频格式的出现 。 早在2019年初 , 全球传媒与娱乐巨头即推动“流媒体”普及 , 各国流媒体平台均已得到较好发展 , 快速加载、内容生产、内容匹配、互动效率均得以提高 。
另一方面 , 由于疫情导致传媒娱乐内容停产 , 这意味着线下内容生产短缺大约九至12个月 , 这更将激发公司必须拥有快速填补内容、及具有快速的生产周转时间 , 视频内容制作和发行正在发生变化——AI技术作为内容生产的关键能力正被各大平台提至关键位置 。
AI生产渗透媒体娱乐各方面
现实情况是 , 阅读、观看与兴趣相匹配的内容变成一种流行 。 而与这一用户趋势相比 , 传统生产方式下的内容供销模式却是单向不可逆转——即先有内容生产再有内容消费 , 但从影谱科技Moviebook AGC、Unity 3D引擎等视频内容自动化生产引擎面世后 , 与用户兴趣匹配的内容生产变成可能 。
Spotify高级数据科学家Ryan McCabe表示 , “与用户兴趣匹配的AI自动生产内容模式已成熟 , 例如当好莱坞的创作者开发新内容时基于嵌入式AI生产及推荐器系统可以自动建议商品的图像资产 , 或是根据观众喜好系统自动推测图像序列 , 从而生成一段视频 。 而序列帧到序列帧的AI系统不仅可以将一段视频转变为其他图像 , 还可以将一种故事风格转换为另一种 , 从而使内容更轻松地吸引不同的受众 。 ”
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