中国新闻网@国家新闻出版署正建统一实名验证平台 防未成年人游戏沉迷
在19日举行的2019中国游戏产业年会上 , 中宣部出版局副局长冯士新表示 , 国家新闻出版署正在抓紧建设统一的实名验证平台 , 为游戏企业做好防沉迷工作提供必要条件 。
冯士新介绍 , 今年以来 , 国家新闻出版署已批准出版运营游戏1468款 , 基本满足了企业正常发展需求 。 中宣部加强制度建设、严格把关标准 , 印发防止未成年人沉迷网络游戏的通知、起草制订新的网络游戏管理办法、开展道德评议 , 多管齐下、多措并举 , 行业发展的制度基础更加坚实 。 严格导向管理、加强沟通交流 , 加大行业指导和监管力度 , 积极扶持优秀游戏产品 , 使得行业发展方向更加明晰、行业秩序更加规范 。
据了解 , 2019年 , 中国游戏产业实际销售收入达2308.8亿元 , 同比增长7.7%;在今年发布的互联网百强企业中 , 游戏企业占到28家 , 国产游戏在国内市场份额超过八成 。
中国新闻网@国家新闻出版署正建统一实名验证平台 防未成年人游戏沉迷。冯士新说 , 中国网络游戏行业正在发生积极的变化:一是行业预期稳定 , 发展信心提升 。 版号核发逐步实现常态化 , 广大从业者心态趋向平稳 , 信心得到提振;二是社会责任强化 , 行业生态好转 。 行业普遍更加重视社会影响 , 大多数企业能够加强内容自审机制建设 , 头部企业主动开展防沉迷工作 , 带头落实社会责任;三是市场竞争升级 , 精品意识增强 。 文化内涵丰富、品位品质高端的产品更加获得市场认可 , 市场竞争开始从比规模、比买量向比内容、比品质转变;四是海外市场拓展步伐加快 , 中国游戏的国际地位明显提升 。
他表示 , 游戏行业的发展还存在不少问题和薄弱环节 , 未成年人沉迷网络游戏现象依然突出 , 游戏产品整体结构有待优化、内容质量有待提高 , 精品供给仍显不足 。 一些企业片面追求经济效益、忽视社会效益 , 商业味浓、文化味淡 , 甚至作品价值导向出现偏差等 。
冯士新向与会相关政府部门和游戏企业的代表提出五点建议:
一是着力保护未成年人身心健康 。 各游戏企业要组织专门力量 , 强化技术支撑 , 让防沉迷工作始终与产业发展相适应 。 头部企业要发挥示范带头作用 , 树立行业标杆 , 分享先行先试经验 , 带动防沉迷工作深入推进 。 国家新闻出版署正在抓紧建设统一的实名验证平台 , 为游戏企业做好防沉迷工作提供必要条件;
中国新闻网@国家新闻出版署正建统一实名验证平台 防未成年人游戏沉迷。二是着力健全审批与监管并重的工作机制 。 中宣部正在着手建设网络游戏信用档案和事中事后监管技术系统 , 完善从受理审批到上线运营的全流程管理 , 实行事前审批和事后监管联动机制 , 对存在内容导向问题、违规上线运营的产品和企业 , 综合运用多种手段予以惩戒;
三是着力丰富游戏的思想文化内涵 。 游戏企业要进一步把弘扬中华优秀传统文化、革命文化、社会主义先进文化贯穿融入游戏创作生产运营全过程 , 把更多健康有益的思想文化内容注入到游戏产品中;
四是着力推动高质量精品化战略 。 要加强和改进宏观调控 , 加大对优秀产品的支持力度 , 对内容玩法高度重复或相似的题材进行有效调控 , 坚决遏制过剩供给 , 淘汰不良供给 , 引导企业牢固树立精品意识 , 推动行业加快向高质量发展转变 。 要积极利用5G、人工智能、大数据、区块链等新技术新应用 。
五是着力在合作共赢中弘扬中国精神 。 游戏企业要秉持互利共赢、共同发展的理念 , 把引进来和走出去更好结合起来 , 虚心学习国际先进经验 , 对标国际高水平企业和产品 , 不断提升中国游戏的全球竞争力 。 要更好地发挥网络游戏“天然落地”优势 , 深入开拓海外市场 , 讲好中国故事、传播好中华文化 。 (采访人员 洪坚鹏)
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