「工人日报」醒醒!你这个“手机依赖症”重度患者!
手机能引发一种“瘾” , 不信你看:
白天要看 , 睡之前要看;边吃饭边看 , 边走路边看;坐车要看 , 聚会也要看…许多公共场合 , 最常见的是人们齐刷刷低头看手机的“风景” 。
手机还能引起一些“病”:
过度依赖手机容易导致眼疲劳 , 诱发眼部疾病 , 如青光眼;长时间维持同一坐姿玩手机 , 容易诱发急性心血管疾病;一直低头玩手机还会引起脊柱变形;熬夜玩手机可能导致猝死……
如今 , 电量满格、WiFi畅通成为许多人新的“安全感” , 相反 , 忘带手机会让人们焦虑不安 , 仿佛丢了魂 。
如何降低在人和手机的交互中给人们带来的负面影响 , 引导“手机族群”趋利避害?且听中央财经大学新闻系主任、教授谭云明怎么说 。
“ 手机族群 ” , 无处不在
随着科技的发展 , 手机逐渐成为人们交流的必备工具和生活必需品 , 而拥有手机者 , 也从独立的“手机人”发展成为庞大的“手机族群” , 俗称“低头族” 。
地铁、公交车中、工作(学习)场所、会议乃至餐桌上 , 几乎随处可见低头看手机的人 。 他们或上网、看视频 , 或聊天、玩游戏 , 可谓少长咸宜 , 以至于人们感叹:“世界上最远的距离不是生与死 , 而是我们坐在一起 , 你却在低头玩手机 。 ”
“手机族群”的客观存在 , 不但重构了一种新型社会关系 , 而且也带来了一些于人之身心健康不利的负面影响 , 如人身安全隐患、人际沟通障碍等 。 我们本该具备的一些正常能力比如与人相处的能力、与人合作的能力、与人沟通的能力等将会逐渐消退 。 而这种能力上的消退 , 最终将会影响我们正常的工作和生活 。
网络科技的助推 , 使人身份“多面”
随着生活阅历的积累 , 人们逐渐拥有了不同的社会身份特征 , 从而不断展现出多面性 。 当前 , 智能手机和网络科技的发展不但激活了每个人自然存在的多面性 , 而且将这种多面性推到了某种极致 , 以至于出现了一些消极的社会问题 , 影响了正常的人际交往和社会沟通 。
手机用户既是传播者又是接受者 , 他们往往能够以“实名”或“匿名”的方式进入网络 , 呈现出不同的“自我” 。 在用户身份隐匿的状态下 , 网络匿名传播更多地展现出人的“本我”个性 , 而这个“本我”也会呈现出角色的多样化 。
透过“手机族群” , 我们不难发现一些有趣的多面性特质:一方面他们自由驰骋于虚拟网络世界 , 另一方面又在现实生活中面临一些精神困境;一方面他们通过智能手机希望成为时尚和网络前沿 , 另一方面又将自己封闭在手机里 , 独享个人时光;一方面因从众心理 , 他们成为“低头族” , 另一方面其内心世界又充盈着强烈的个性表达需求 , 要成为独特的“那一个” 。
“ 手机族群 ”对新型社会关系的影响具有两面性
由于社会文化心理呈现矛盾而多元的特质 , 对“手机族群”多面性的形成亦有着推波助澜的作用 。 这里的社会文化心理 , 主要包括从众与独我心理、时尚与落伍心理、传统与创新心理等 。
“手机族群”的产生本身就是从众心理使然 。 当生活中随处可见看手机、刷新闻的“低头族”时 , 个体会下意识地被这种群体所吸引 , 进而去跟随这种行为 。 当大家纷纷处于“低头”状态而疏于现实中的面对面交流时 , 自我封闭、自我设限、自我欣赏的“独我”一面 , 也就在无形之中形成了 。 这样一来 , 从众与独我的文化心理交织在一起 , “手机族群”表现出多面性也就不足为奇了 。
“手机族群”的这种多面性特质 , 一方面将为正在重构的新型社会关系带来一些积极影响 , 使现代社会的关系更加多元化 , 更加富有色彩感、层次感;另一方面 , 其所带来的负面影响也不可忽视 , 比如“手机族群”的孤独、苦闷、空虚、封闭、多变等诸“面” , 不但对人的身心健康不利 , 而且还增加了人际沟通交往的成本 , 更重要的是 , 它有可能使人与人之间产生不信任、不理解 , 这不利于重构诚信、和谐、友爱的社会关系 。
“手机族群”如何抬头“拥抱现实”?
引导“手机族群”趋利避害 , 要着力突破多面性的负面影响 , 降低人际交往的成本 , 实现“和谐”沟通的目标 。
首先 , 就社会层面来看 , 我们不仅要尽可能多地提供丰富多彩的文化体育活动 , 而且要营造“拥抱现实”的社会文化氛围 , 真正让那些“低头族”从封闭、虚拟的手机网络世界中走出来 , 在现实世界中尽情释放个性 。
每个人的时间都是有限的 , 一个人如果一味沉迷于手机网络的虚拟世界 , 那么他在现实生活中所花的时间就会大大减少 。 只有让“低头族”在现实世界里找到有趣且有益的文化体育活动 , 并愿意为之付出一定的时间 , 才能有效减少其在虚拟世界中的时间耗费 。 如此 , “手机族群”面对面的人际交往沟通几率也会相应增多 , 交际能力自然能够得到提升 。
其次 , 就手机本身而言 , 我们要重新认识和定位手机功能 , 尽可能地让手机回归“工具”的角色定位 , 打破人们对手机的过度依赖 。 比如 , 在生活中 , 人们可以通过有意识地做一些其他的事情转移注意力 , 能够不用手机完成的事情 , 尽量不用手机 , 慢慢消除对手机的过分依赖 , 从而有节制、有限度地使用手机 。
再次 , 从科技层面来看 , 我们应运用科技手段 , 适当限制“手机族群”的上网时间 。 “手机族群”的形成及其多面性特质的出现 , 很大程度上缘于科技的进步 。 科技是一把“双刃剑” , 我们要充分利用科技给我们生活带来的积极影响 。
之前 , 一些青少年沉迷于网络游戏而不能自拔 , 为保障未成年人的健康成长 , 腾讯公司于2017年7月4日以《王者荣耀》为试点 , 率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”:第一板斧 , 限制未成年人每天的登陆时长 , 超出时间的玩家将被游戏强制下线 。 第二板斧 , 绑定硬件设备 , 实现一键禁玩 , 推出成长守护平台 , 协助家长对未成年人的游戏账号进行监管 。 第三板斧 , 强化实名认证体系 , 没有完成腾讯平台实名注册流程的账号 , 将无法进入《王者荣耀》进行游戏 。
最后 , 从个人层面来看 , 要提高自身的自制力 。 要想使“低头族”自觉抬头 , 需要靠每一位“手机人”的内在动力来调节 。 自制力的产生有赖于运用心理学知识加以调试 。
为此 , “手机人”一要尊重自我心理诉求;二要整合好“碎片化”的时间 , 把时间“化零为整” , 进行有效管理;三要借助“需求替换法” , 转移个人注意力;四要进行自我强化、自我暗示与鼓励 。
总之 , 引导“手机族群”趋利避害 , 重点在于突破多面性的负面影响 , 降低人际交往成本 。
来源:人民论坛网(ID:rmltwz)
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