「未成年人」防未成年人沉迷游戏需多管齐下
有关部门日前发布的《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》 , 被网友们称为“最强保护条例” 。 比如 , 《通知》规定 , “每日22时到次日8时 , 游戏公司不得为未成年人提供游戏服务 。 未成年人玩游戏 , 法定节假日每日不得超过3小时 , 其他时间每日不得超过1.5小时” 。
数据显示 , 近三成学龄前儿童每天使用网络的时间在30分钟以上 , 而14岁青少年每天使用网络时间超过半小时的比例达到60.8% , 未成年人10岁之前触网比例高达72% 。 如何为未成年人营造安全健康的网络环境 , 已成为全社会的普遍期待 。 2007年 , 当时针对未成年玩家曾出台过网络实名认证和防沉迷系统 , 后来却没有得到很好落实 。 这一次的未成年人“防沉迷”会有用吗?
技术的发展为保护未成年人提供了可能性 。 当年的网络实名认证和防沉迷系统难以真正确认未成年玩家的身份 , 未成年玩家通过代注册、购买账号等方式能相对容易地“翻墙而过” 。 随着游戏向移动互联网演进以及技术的不断提升 , 从头部游戏企业此前的实践来看 , 包括人脸识别、设备锁等一系列新技术能有效限制未成年人的游戏行为 , 人工智能的加入则让识别变得更精准 。 比如 , 通过大数据发现玩家的行为模式符合未成年人的特征 , 就可直接发起人脸认证要求 。 腾讯的数据显示 , 通过相关技术创新 , 未满13周岁的未成年用户平均游戏时长下降约59.8% , 13周岁及以上未成年用户平均游戏时长下降40.3% 。
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