「钛媒体」对话华为云.云游戏:云手游是重心,鲲鹏云服务是核心竞争力
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文 | 竞核
没有大厂参与的赛道 , 不能称为风口 。 在云游戏行业 , 大厂扎堆 , 其中华为云、腾讯云可谓重兵集结 , 不管在云游戏产品数量 , 还是人员规模上 。
本篇文章为华为云专访稿 , 要点如下:
核心技术:华为自研鲲鹏处理器 , 华为云提供多元算力;华为鲲鹏是企业级设计 , 单CPU高达64核心;网络优化、网络加速等技术 。
用户特征:云电脑游戏用户多持有中低端机 。
趋势研判:重心是云手游 , PC云游戏为辅 。
谁是云游戏产品线最齐备的厂商?
华为云敢说第二 , 估计没有厂商敢说第一 。 CJ期间 , 华为云推出八款数字娱乐产品 , 其中云手游、云电脑跟云游戏密切相关 。
据了解 , 华为云目前配备了几十人的研发团队在做云游戏的开发 。
竞核了解到 , 华为云内部于2018年3月正式立项云手游 。 华为云电脑要早一点 , 2018年4月 , 华为上线华为云电脑主打办公 , 10月份推出玩游戏的功能 。
华为云电脑、云手游支持安卓、Windows系统 。 华为云官方未有透露两款产品的注册用户、月活、付费用户数 。
针对办公服务 , 华为云电脑采用按月收费模式 , 经济型每月29.8元 , 标准型每月59.8元 。
增加云游戏服务后 , 华为云电脑推出了按时长收费的模式 , 标准价是8元/时 , 促销价是3元/时 。 云手游的收费模式为订阅制 , 具体定价尚未公布 。
CJ期间 , 华为云电脑演示了《逆水寒》 , 用户可外接键鼠进行体验 。 大多数云游戏厂商都会提供虚拟键以便用户随时随地体验云游戏 , 华为云也不例外 。
业界一直对PC云游戏采用外接键鼠、还是虚拟键争论不休 。 聂凯旋认为把需要键盘、鼠标的游戏转成虚拟按键 , 这是反人类的设计 。
他强调 , 华为云电脑会更倾向于采用外接键鼠的方式 , 虚拟按键会有 , 但只是临时作为补充 。
当被问及华为云希望在云游戏领域扮演何种角色时 , 聂凯旋非常爽快地回答道:
“华为云希望在云游戏领域扮演最强的整体技术解决方案服务商 , 包括基础的云服务和技术支持 , 以及上层管理系统、音视频编码 , 流化 , 和网络传输优化等 。 ”
目前国内云游戏厂商大多具备较强的技术实力 , 比如虚拟化技术、自研服务器架构等 , 某种程度上他们就是一家垂直于游戏领域的云计算公司 。
究竟格来云游戏、达龙云电脑、红手指这类云游戏厂商跟华为云是怎样的合作关系?华为云在云游戏领域的核心竞争壁垒是什么?面对PC云游戏、移动云游戏两条赛道 , 华为云更倾心哪个?
以下是竞核与华为云云游戏负责人聂凯旋对话全文 , 略经删减:
云电脑游戏用户多持有中低端机
竞核:华为内部立项云手游、云电脑两款产品的契机是什么?解决的核心痛点是什么?
聂凯旋:大多数产品立项主要是解决客户的需求 , 或者说解决实际问题 。 华为做云游戏初衷就是发现游戏领域面临着许多挑战 , 包括开发商、发行商、渠道 。 对他们来讲 , 获客渠道是有限的 , 获客成本比较高 。
游戏越来越精品化 , 无法适配中低端机型 。 很多游戏设计出来 , 都只面向高端手机 , 用户非常受限 , 因为中低端机型跑不起来 。 这是企业的需求 。
对玩家来说 , 他们的痛点是下载、安装游戏等待的时间太长 。 另外则是手机发热 , 耗电快 , 玩一把游戏大半的电就没了 。 中低端机用户玩重度游戏都玩不起来 。
另外国内游戏玩家大多是一些上班族 , 生活节奏时间比较碎片化 , 能用来打游戏的时间比较细碎 , 大多只有十几二十分钟 。 大家不想等待 , 想多玩几把游戏 。 这是玩家的诉求 。
竞核:云手游这款产品是什么时候推出的?
聂凯旋:去年已经把产品拿出去展示 , 在GMGC、CJ上 , 但当时市场还不火 。 那时产品demo都做好了 。
竞核:可以透露下立项的时间吗?
聂凯旋:云手游这款产品正式立项是2018年3月份 。 云电脑要早一点 , 2017年就开发好了 , 当时已经推到华为应用市场 , 作为华为手机的一个功能 , 具体的时间是2017年十月份 。
竞核:两款产品的核心用户有哪些?
聂凯旋:18年开始推的产品是面向新手机型号 , 包括荣耀20、华为mate 20、P20系列 。 当初主要是铺高端手机 。 最初的用户主要来自上述几款手机 。
现在是全面放开 , 华为所有机型的应用商店都可以下载云手游、云电脑 。 存量上 , 还是华为mate 20、P20系列比较多一点 。
竞核:调研过一些云游戏用户 , 他们大多使用比较老旧的机型 。 正是由于手机终端跑不动 , 他们才不得不去玩云游戏 。 对此你怎么看?
聂凯旋:现在确实是这样 , 不管是云手游、PC云游戏 。 华为云云游戏本身不圈定各个档次的用户 。
高中低端的用户都可以玩这款游戏 , 这是华为云游戏的出发点 。 华为云手游、云电脑可在各个终端上运行 。
用户使用华为云手游、云电脑玩游戏 , 还是以中低端机型为主 。
竞核:两款产品从开发demo到上线正式版本 , 影响最深刻的事情是?上线至今 , 产品定位有没有过变化?
聂凯旋:产品开发设计过程还是比较顺利 , 这得益于前期充分的市场调研、技术储备 。
2016年就做出了云游戏的产品原型 , 核心技术都是华为自研 , 包括芯片 , AI算法、云端的计算渲染以及网络的传输优化 。 华为云有非常深入的的研究和技术储备 , 我们只是在合适的时间段去整合内部资源来支持就行了 。
2018年 , 我们开始在各个展位上展示云游戏demo , 当时还有很多客户不理解“为什么华为要这么努力去做云游戏 。 感觉离他们有点远 。 ”
在华为云看来 , 2019年—2020年云游戏会全面爆发 。 因此 , 我们是提前做相应的产品和技术储备 。
事实上 , 5G加速建设后 , 大家改变了观点 , 认为我们现在做的产品方向是对的 , 包括云手游、云电脑 。 得益于前期的布局 , 大家发现我们的产品在业界处于领先位置 。
竞核:现阶段华为云手游服务能让低端机用户拥有高端机的感受吗?
聂凯旋:一样的体验 。 我们有两套方案:其一是视频流云游戏 。 它在云端实现游戏渲染 , 而后通过网络来传输 。 这套方案对终端设备的要求非常低 , 能够做到高端机、低端机体验一致 。 这是可以肯定的 。
针对高端机 , 华为云又独创了指令流云游戏 。 在当前的4G网络环境下 , 视频流云游戏只能实现普通画质 。 同样的情况下 , 指令流能实现2K 。
我们提供的指令流云游戏服务能达到2K分辨率 , 这是对云端的操作系统做指令拦截 , 通过网络传输到手机本地 。 指令流云游戏会依赖手机本地的GPU、CPU实现运算 , 对硬件配置比较依赖 , 效果比视频流要好很多 。 这套方案目前只针对高端手机用户 。
云手游是重心 , PC云游戏为辅
竞核:国内云游戏类型大致上分为移动云游戏、PC云游戏 。 华为云如何看待这两种云游戏的发展前景?
聂凯旋:我们现在做的产品是面向云游戏领域 , 未来要弱化云手游、云电脑这些单产品 , 提供云游戏服务 。
对华为云来说 , 国内市场、海外市场有不同定位 。 在中国游戏市场 , 手机游戏占比高达7成 , 端游只占3成 , 因此云手游是我们的主要方向 。 因为你有足够的游戏用户、游戏内容 , 即点即玩的方式适合中国游戏玩家碎片化的生活环境 。
竞核:云手游?
聂凯旋:华为云的重心是在手游 , 我们基于鲲鹏处理器的华为云鲲鹏云服务一定领先市场 , 端游为辅 , 跟大家做到基本一致 , 有些方面优于竞争对手即可 。
原因在于PC云游戏厂商都用的是X86服务器 , 英伟达的芯片 。 大家技术架构一样 , 游戏内容也差不多 , 解决方案大同小异 。
竞核:华为云预计预估云电脑会冲击哪些市场?会带来哪些新增量?
聂凯旋:市场规模都是咨询报告说的 , 太好估 。 但可以确定的是 , 云游戏会把游戏行业规模撑大 , 因为它能扩充到非游戏用户 。 这类似于去年的微信小游戏 , 它把很多微信用户转化成了游戏用户 。
云游戏兼顾了小游戏即点既玩 , 易集成 , 可集成至任何社交、视频等互联网平台上 。 它能将非游戏用户转化成游戏用户 。
另外云游戏能够扩展游戏时长 , 因为用户获取好游戏的途径变简单 , 缩短了下载路径 , 让大家有更多时间去玩 。
总的来说 , 游戏行业规模会变得更大 , 游戏时长会变长 。 华为云认为云游戏市场到2020年底 , 差不多20—30亿的市场规模水平 。
竞核:华为云电脑内置游戏以PC云游戏为主 , 未来有没有打算做主机云游戏?
聂凯旋:PC云游戏、主机云游戏运行的环境其实还不太一样 。 PC游戏运行的环境是比较通用的Windows系统 , 市场接受的程度比较高 。 我们会根据市场需求 , 可能会做 。
国内云游戏早期已经开始探索的 , 从17年咪咕发布“快游” , 到今年3大运营商都陆续开始在做 。
目前各家云游戏厂商之间没有明显的竞争 , 因为市场才刚刚孵化 , 大家今年才开始接受这种方式 。 云游戏市场明年应该会有比较大的竞争 。
竞核:早前接受媒体采访时 , 你曾透露云游戏三大应用场景分别为:在线游戏分发渠道;试玩平台;直播互动 。 能详细阐述下吗?
聂凯旋:这三大场景分几个阶段:游戏试玩推广 , 也叫做互动广告 。 从2019年下半年开始 , 未来两年来会是主流 , 这段时间是4G-5G的过渡阶段 。
有一部分人尝鲜5G , 有一部分用户会继续使用4G 。 在这个过渡期 , 云游戏没办法作为一个全民性的应用 。 因为游戏做成1K、2K高清 , 4G网络支撑不了 。
两年后5G从一二线城市下沉到三四线城市后 , 大家都能在线玩游戏时 , 直播互动会是主流的方式 。
在直播领域 , 我们在探索把AR、VR , 包括二次元的虚拟主播跟云游戏做结合 。
做云游戏最强的技术解决方案供应商
竞核:华为云做云游戏的核心竞争力是什么?
聂凯旋:大致上分为点:第一是基于华为自研的鲲鹏处理器 , 华为云提供多元算力 。 它跟所有的移动ARM应用是同构的 , 所以不存在兼容性问题 。 x86模拟器方案 , 需要做ARM指令集到X86指令流的转换 , 需要很大额外的资源开销 。
相较于X86 , 鲲鹏架构效能高出至少5倍 。 鲲鹏服务器是单核 64个物理核心 , 任何配置的终端都可以在上面运行大型、中型、小型游戏 , 随时适配游戏运行的环境 , 两核、四核、八核都可以 。
第二个 , 华为鲲鹏是企业级设计 , 单CPU高达64核心 , 对比业界华强北定制的AP板 , 完全不在一个量级 。 64核可自定义分配 , 针对不同游戏做到可上可下任意调整 。 市面上定制AP板是永远做不到的 , 可能今天还能跑王者荣耀 , 明天一更新就跑不了 , 就只能退步到去跑中小游戏 。
第三是拥有核心的网络技术 , 包括网络优化、弱网环境下网络传输 , 以及网络加速 。 我们能够做到固网的加速、空口的加速 。 (备注:空口全称“空中接口” , 是基站和移动电话之间的无线传输规范 。 )
竞核:有云游戏创业公司吐槽 , 公有云厂商提供的云服务不管用 , 得自己搭建系统 。 华为云提供的云游戏服务是自己搭建的建构还是采购的?
聂凯旋:从亚马逊到华为云 , 其实公有云厂商提供的云服务差不多 , 比如服务器、虚拟机 。 除去个别有技术背景的大型企业客户 , 大多数企业都是采购软件 。
具体到云游戏行业 , 每家能做的事情又很不一样 。 华为做云游戏很早 , 包含PC云游戏 , 云手游 。 除却两类云游戏外 , 我们还提供音视频的流化 , 推流 。 与此同时 , 我们还为上层的云游戏服务平台做调度、管理、运维 。 阿里稍微晚一点 , 腾讯现在也在做 。
现在云游戏服务商还是基于自己有什么 , 然后整合相关资源做一个IAAS、PAAS , 甚至是SAAS的服务 。
竞核:未来两年内 , 华为云在云游戏领域的打法是什么?华为云希望在云游戏领域扮演怎样的角色?
聂凯旋:TO B、TO C两个方向 , 我们更倾向于做TO B 。 华为云做云游戏产品更倾向于做TO B , 但我们的客户会直接TO C , 包括跟网易、COCOS的合作 。
我们跟消费者BG的华为应用商店合作 , 后者相当于是我们的B端 , 通过它再面向C端 。
华为云希望在云游戏领域扮演最强的整体技术解决方案服务商 , 包括基础的云服务和技术支持 , 以及上层管理系统、音视频编码 , 流化 , 和网络传输优化等 。 (本文首发钛媒体)
*竞核已组建专业云游戏交流群 , 腾讯、华为等大厂 , 达龙云、红手指等一线创业公司已入群 , 欢迎扫码来撩
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