「钛媒体」对话格来云游戏:聚焦主机PC云游戏,大厂入局利大于弊
----「钛媒体」对话格来云游戏:聚焦主机PC云游戏 , 大厂入局利大于弊 //----[ http://www.caoding.cn]
图片来源@Unsplash
文|竞核
本文亮点如下:
产品定位:主机PC云游戏 , 国内用户已意识到主机游戏 , 但由于预算等原因 , 无法体验到这类游戏 。 主机云游戏会是很好的解决方案 。
操控方式:外界手柄体验最好 。
用户终端:中偏低手机型号为主 , 价格档位在2000元—3000元中偏低
商业模式:订阅制 , 收云服务的钱 。
在PC云游戏流派中 , 格来云游戏以主机云游戏为主 , 打法酷似OnLive、Gaikai 。
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贵阳动视云科技有限公司(以下简称动视云科技) , 成立于2014年1月 , 创始人张鹤翔曾就职于微软亚洲工程院 , 公司有80多位员工 , 大部分为产品研发人员 。
2014年9月 , 动视云科技正式推出云游戏平台—格来云游戏 。 目前格来云游戏拥有千万注册用户 , 内置数百款游戏 。
格来云游戏支持手机、电脑、电视等主流终端屏幕 , 用户可通过外接键鼠 , 手柄 , 或者软手柄、软键鼠的虚拟键方式进行操控 。
“虚拟键占手机屏幕空间太多 , 很难做到大小适配 。 未来手机厂商、游戏厂商、云游戏厂商需要沟通出解决方案 , 在游戏设计上改进适配 。 ”动视云科技总裁助理唐丹阳认为 , “短期看 , 体验最好的还是外接手柄 。 ”
订阅制是格来云游戏的商业模式 。 需要指出的是 , 游戏本体费用仍属于游戏厂商 , 格来云游戏只是游戏厂商的分销渠道之一 , 赚取云服务费用 。 格来云游戏月卡费用为27.99元 。
唐丹阳告诉竞核 , 公司今年收入相较于去年同比增幅明显 。 一旦决定大规模拓展服务器 , 硬件支出会相应上浮 。
最初格来云游戏上线的是电视端 , 但由于用户使用习惯 , 推进受挫 。 直到2015年年终 , 公司才将格来云游戏的重心转向了移动端 。
外界多认为达龙云电脑是格来云游戏的竞争对手 , 唐丹阳否认了这一说法 。 他说 , 公司跟达龙云之间没有发生正面竞争 。
他强调云游戏市场尚未形成竞争的格局 , 大家都是摸着石头过河 。
究竟云游戏市场何时会形成正面竞争的格局?在华为、腾讯等巨头大举入侵云游戏的背景下 , 格来云游戏的立身之法是什么 , 属于他的创业窗口期还有多久呢?
以下是竞核与动视云科技总裁助理唐丹阳对话全文 , 略经删减:
聚焦主机PC云游戏
竞核:格来云游戏主要提供主机云游戏 , 有没有想过提供移动云游戏?
唐丹阳:我们聚焦在主机PC上 , 战略重心变化不大 。 我们认为主机PC和PC云游戏会更符合玩家的诉求 。
其实大部分PC网游我们随时都可以上 , 不过触屏对于这些键鼠为主的游戏会有操控问题 。 因此我们主打手柄能够操控的 。
移动云游戏之前也做过尝试 , 但最终我们还是决定集中力量先把主机、PC云游戏做好 。 我们觉得游戏版权会是公司比较核心的竞争力所在 。
竞核:格来云游戏平台上现在有多少款游戏?
唐丹阳:我们平台现在有数百款游戏 。 现在我们成本最大的是硬件 , 将来就是版权的引进 。 主要的成本就是两块 , 一是版权 , 一是云服务器 。
竞核:游戏版权内容支出成本大概会有多少?
唐丹阳:不太方便透露一个具体的数字或者比例 。 总的来说 , 成本主要是版权和云计算资源两块 。
竞核:商业模式是什么?
唐丹阳:我们是订阅制 。 另外 , 游戏本体需要单独购买 , 我们帮游戏厂商做分销 , 自己是赚云服务的钱
竞核:大概需要部署多少台服务器支撑公司业务?
唐丹阳:我们服务器现在已经破千了 。
竞核:公司跟公有云厂商是怎样的合作关系?
唐丹阳:对于公有云厂商 , 我们现在保持在比较频繁的交流状态 , 也希望公有云厂商未来能给到比较完美的云游戏解决方案 。
竞核:公司收入、支出情况是怎样的?
唐丹阳:我们今年的收入增长幅度还是比较大的 。 支出主要还是看我们的战略 , 一旦决定做大规模拓展 , 支出就会相应上浮 。
大厂入局利大于弊 , 现在属于创业窗口期
竞核:格来云游戏的核心用户群体是那批人?有多少用户?
唐丹阳:其实跟当前的游戏主流群体差距不大 , 年轻人 , 男性为主 , 可能会比现有的PC游戏用户更偏年轻一些 。 他们在硬件预算这块有限 , 没法购置大几千的硬件 , 所以通过云游戏的方式去体验 。
我们注册用户现在是数千万 。
竞核:典型用户用的是哪一款手机型号居多?
唐丹阳:具体的型号很分散 , 特别分散 。 但很多就是属于中偏低的一些型号 。 包括vivo大部分的一些型号 , 还有其它的一些品牌 , 基本上就是属于这种差不多两三千块钱一些手机 。
竞核:中国游戏市场以免费网络游戏为主 , 主机用户群体貌似不多 , 谁会玩主机云游戏呢?
唐丹阳:我觉得这涉及到一个底层的逻辑 , 即国内玩家是否喜欢主机游戏 。 我们不认为国内玩家不喜欢这类主机游戏 , 他们接触不到一是因为成本 , 再一个是历史原因 , 也就是禁游令的政策 。
从2000年开始 , 中国游戏市场完全跳过了PS2到PS3最辉煌的年代 。 国内用户没有经历过主机游戏的市场教育 , 但最近几年在视频网站和直播平台的带领下 , 这些优质的主机内容得以通过视频展现给观众 。 这就构成了一部分我们所谓的刚需产品用户 。
他们已经认知到这类游戏的存在 , 但由于预算以及其它主客观原因 , 他们无法玩到这类游戏 。 这个时候 , 云游戏会是很好的解决方案 。
中国免费网络游戏用户是在中国特色的环境中成长起来的 , 所以自然会对DNF、LOL产生感情 。 严格意义上 , 免费网游玩家跟主机用户玩家群体不能算完全冲突 。
竞核:主机云游戏想象空间真的大吗?
唐丹阳:就现阶段来说 , 微软谷歌等巨头所宣布的云游戏产品都是围绕主机游戏搭建的 , 再加上国内主机游戏的空白 , 所以我们认为主机云游戏的需求以及潜在空间都是比较大的 。
竞核:现阶段你们把谁列为你们的竞争对手 , 达龙云电脑算吗?
唐丹阳:实际上我们跟达龙云之间没有发生正面竞争 。
我们在战略上会保持跟同类公司进行一些交流 , 同时不断地总结自己的产品 , 寻找可改进的方向 。 随着云游戏团队越来越多 , 肯定会免不了有一些同类产品出现 , 到时可能才会出现竞争 。
竞核:华为、腾讯都在布局云游戏 , 对你们会形成冲击吗?
唐丹阳:至少在现阶段 , 大厂入局云游戏对我们来说是利大于弊的 , 大厂带头能够调动整个市场的积极性 。 一般大厂都倾向于后发制人 , 利用自己的资源优势等市场成熟再进行大规模的布局 。 眼下对创业团队来说是个时间窗口期 。
竞核:5G下半年就要商用了 , 你觉得窗口期会有多久?
唐丹阳:基本上会跟5G的发展同步 , 5G下半年商用还需要一个用户积累的过程 。 只有当在5G用户积累到大几千万 , 上亿规模后 , 大厂才会开始真正行动 。 在这之前 , 创业公司还是有一些机会的 。
【钛媒体作者介绍:竞核(ID:hungrydou) , 专注于游戏、电竞 , 爆料合作可联系:18305980182】
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