爱奇艺财报关键点:内容成本显著优化,营收出现新火种( 四 )

会员业务营收34亿元 , 已经连续4个季度超过广告营收 , 同比增长38% 。 6月22日 , 爱奇艺宣布其订阅会员总数突破1亿大关 , 季度末会员规模达到1.005亿 , 同比增长50% 。 爱奇艺会员及海外业务群总裁杨向华在接受剁椒娱投等媒体采访时表示 , “在全球范围内 , 单个国家视频会员破亿的平台 , 爱奇艺应该是唯一一个 。 ” 要知道 , Netflix在全球范围内的订户也只有1.5亿 。

就像龚宇在世界大会上说的那样 , 互联网行业已经过了跑马圈地的年代 , 接下来的是缝隙里的“收割”时间 。 杨向华透露 , 爱奇艺在一二线年轻用户的渗透率非常高 , 在三四线城市年纪大的人群渗透率还很低 , 但增幅很快 。 而爱奇艺下一步需要努力的方向 , 则是在尽量拓展付费用户体量的同时 , 在消费者能接受的范围内提高ARPPU值 。

Q2广告营收为22亿元人民币 , 同比下滑16% , 主要是受到宏观经济环境变化、部分内容推迟播出等影响 。 在未来一个季度 , 由于广电总局的对古装、偶像剧集的延播通知 , 内容延播大概率仍会对广告和会员造成影响 。

不过在龚宇看来 , 一些规定或指令最多会影响到10月中旬 , 此后会有更大的空间 , 让平台来播出头部内容 。 有些约束可能会持续下去 , 但这些约束还是给播出和内容创作留下很大空间 。 “未来新的管理空间下 , 会有更多的、创新型的、符合要求的内容会播出 。 ”

而基于对行业的这样一个判断 , 爱奇艺发布了比较稳健的下季度指引:预计Q3营收为72.1-76.3亿元 。

Q2财报中除了会员和广告 , 尤其值得注意的是 , 其内容分发收入为5.18亿元 , 游戏所在的其他业务营收为9.792亿元 , 同比增长82% 。

而内容分发和游戏业务 , 被龚宇看作是未来贡献营收的重要增长点 。


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