VR时代的游戏“涉赌”困境

VR时代的游戏“涉赌”困境

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图片来源@视觉中国

文|脑极体

5G到来 , 高兴的除了VR硬件厂商 , 还有那些嗅觉灵敏的灰黑产业 , 比如一直屡禁不止的线上赌博 。

这个古老行业在普通人眼里 , 或许是土豪们在拉斯维加斯一掷千金 , 澳门“性感荷官 , 在线发牌” , 亦或者《赌王》影片中的炫酷表演 , 其实它对科技的敏锐程度 , 丝毫不输给硅谷和中关村 。

20世纪90年代 , 第一家互联网“菠菜”网站上线 , 就彻底改变了整个行业 。 网上赌场取代陆基赌场 , 成为那些远离信息中心、渴望一夜暴富人们的最佳选择 。 毕竟 , 网上赌场的运营和管理成本要低得多 。

不过 , 经过十几年的努力 , 现在线上“菠菜”的普法宣传做的已经很不错了 , 基本大家都知道这类产品是骗局 , 十赌九输 , 容易被“菠菜”行业利用的游戏也几乎全面叫停 。

不过 , 赌博并没有因此就退出人们的视野 。 类似机制被融入到端游、社交网络等产品中 , 变得更加含蓄而隐秘 。

比如在GTA游戏中的赌场里跟NPC玩两把虚拟21点、老虎机、财富之轮 , 连Facebook 都曾其平台上推出一款游戏应用允许玩家用真实货币在线赌博 。

而VR技术的日趋成熟 , 让整个事情变得更加复杂起来 。

VR游戏:赌徒们的新沃土

继成人内容之后 , 赌博也开始踩着“擦边球”在VR世界里稳步前进 。

比如直接将赌桌搬到VR设备上的 。 Microgaming开发了一款基于Oculus VR的轮盘赌桌游戏 , SlotsMillion公布了据称是世界上第一家在线VR赌场 , 还提供了Twitch直播的大荧幕放送 。

网络游戏《布鲁克海文实验》的开发商Phosphor Games也在2016年 , 与“菠菜”公司Gamblit合作 , 制作一个专用的虚拟现实游戏仓 , 将这款VR射击游戏放置在赌场之中 , 这样游客就可以在通过HTC Vive游戏的同时进行投注 。

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也有对“菠菜”赛事进行游戏化VR定向开发 。 比如英国公司 William Hill推出了以赛马为原型的VR游戏——Get in the Race , 在赛马身上安装GPS跟踪器收集数据 , 用户可以通过Google Cardboard或者Oculus Rift设备 , 以骑师的角度实时观看比赛 , 低头便可获取关于马的心率、步幅、剩余距离以及排名的数据 。

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与VR相关的收购也开始被赌场和“博彩”公司提上日常 。 比如赌场服务投资者奥玛仕国际控股(Amax International)就以635万港元的价格 , 收购了一家从事VR开发服务的科技公司Explicitly Grand Investments , 后者号称已经开发了用于赌场游戏的VR娱乐平台 。

不难想到 , VR的核心奥义 , 就是让游戏玩家感受到“身在赌中不知赌”的快乐 。

从游戏到赌场:线上“菠菜”的隐藏危险关系

当然 , VR游戏化作为技术体验载体 , 似乎并没有什么可指摘之处 。 而背后隐含的危险 , 还与一个特殊的存在有关 。

那就是数字货币的非常规繁荣 。

在中国和许多其他国家 , 在线赌博很难拿到支付接口 , 自然也就会拦住一部分玩家成瘾的脚步 。 没有办法轻松充值 , 怎么办呢?加密货币和区块链的出现 , 给这个行业的泛滥搭建了一个虚拟通道 。

首先 , 区块链的分布式账本极难操作 , 在线赌场可以使用智能合约自动将赢款转移给玩家 。 因为不收取任何交易费用 , 相比PayPal、信用卡、蓝绿移动支付之类的平台 , 也更加便宜 。

同时传统赌场受限于各种规章制度和政府规范 , 必须从用户那里获得大量的身份文件来创建帐户 , 耽误时间不说 , 还很容易“劝退”一部分心有顾虑的客户 。 而数字货币具有高度的匿名性 , 无法追踪 , 恰好解决了上述问题 。

我们知道 , 区分游戏还是赌博的界限 , 关键就在于“现金价值” 。 如果有玩家可以通过将“菠菜”游戏中的虚拟道具/筹码兑换成钱 , 这种行为就有了现实世界的价值 。 而在区块链的庇护之下 , 这种跨次元交易很难被发现和监管 , 自然就泛滥造就了一个违规的深水区 。

这也是为什么 , 一些在线赌博游戏 , 正在滑向“事实赌场”的危险边缘 。 谁让灰黑产与匿名 , 从来都是一对完美cp呢~

这样的巨大风险之下 , VR的引入就无法被当做一个单纯的技术现象来看待了 。

从技术本位到灰产帮手:正确的技术与错误的时间

因为VR背后所隐藏的风险 , 比其他技术要更高一筹 。

原因之一 , 与传统网上赌博游戏和实体赌场相比 , 玩家有机会通过VR在真实的赌场环境中和其他玩家玩游戏 , 这将使网上赌场更进一步替代陆基赌场 , 彻底改变在线赌博严控的现状 。

原因之二 , 是VR游戏的沉浸感 。 在线赌博的兴盛就被认为是让赌博更加泛滥的原因 , 据统计 , 手机玩家花在游戏上的时间是桌面赌徒的三倍 , 而VR的出现很可能使情况更加严峻 。 VR技术能够帮助赌场开发更吸引千禧一代的内容 , 通过概率、场景、美术设计等 , 更容易让玩家上瘾 。

比如在《红色死亡救赎》中 , 用户可以扮演牛仔 , 在追查逃犯、放牛的同时赌一把 。 越来越多年轻人开始“小赌怡情” , 这后果光是想想就不寒而栗了……

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更关键的是 , 针对VR内容监管的具体政策措施还处于空白状态 。

对于互联网赌博 , 目前已经形成了比较成熟的一套实践方法论 , 比如2010年文化部发布《网络游戏管理暂行办法》 , 对网游中抽奖博彩、赌博等游戏活动明令禁止 。 如果是在境外注册和运营的 , 也可以通过防护网屏蔽等技术方式 , 不让违规“菠菜”App在国内运作 。

然而 , 面对VR这种新内容形式 , 很多监管人员都没接触过 , 更不知道如何下手 , 取证也困难得多 , 在相关规则出现之前 , 恐怕VR行业的发展也不得不延缓脚步 。

这也意味着 , VR游戏自由创作以及新商机的可能性 , 只能继续在微妙的气氛里“猥琐发育” , 探索新商业模式的可能也会受到限制 。

不过在我们看来 , 与灰黑产的博弈 , 恰好也是VR行业自身一次进化练兵的关键机会 。

比如VR目前比较昂贵 , 这也是它不太普及和流行、反而被利润极高的“菠菜业”看重的主要原因 。 而随着技术的进步 , VR设备的价格下降 , 无疑会吸引更多内容厂商投身其中 , 充实游戏生态 , 从而直接稀释赌博类产品的流量和影响;

另一方面 , VR游戏想要达到产业需求的拟真程度 , 需要很强的技术研发能力 , 很难预测赌场在VR上完全优化之前需要多长时间 , 这也给监管政策的落地留下了一定的窗口期 。

此前北京网络执法部门就曾针对网店、应用商店等通过手机VR传播涉黄、涉暴、涉恐等内容进行重点查处 , 随着相关法律法规走向规范 , BAT等巨头将云计算、智能识别等技术以开发者平台的形式输入到行业基础层 , 一切也许都会变得不同 。

技术的高速发展无疑是一把双刃剑 , 改变大众生活的同时 , 也成为灰黑产用来升级包装的神兵利器 。 魔道之间的斗法早已是产业升级的必修课 , 线上“菠菜”不断进化和变幻形式 , 此刻最关键的 , 恐怕要看VR行业 , 如何在看清处境之后 , 迈出自我净化的重要一步 。


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