从月流水2000万到打工者,他说游戏创业不是个好生意了
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图片来源@视觉中国
文|锌刻度 , 作者|邱力力 , 编辑|杨靖怡
“从雄心壮志的创业者 , 到回归企业的打工者 , 你有过失落么?”锌刻度问老齐 。
在这个8月初酷热无风的深夜 , 老齐已经和锌刻度交流许久 , 他回了一个憨笑表情:“没有失落 , 那是不可能的 。 毕竟辛苦几年 , 最后完蛋了 。 ”
“不过等到认清彻底挂掉 , 没救的时候 , 其实心态就是 , 觉得解脱了吧 。 ”老齐在“破涕为笑”表情中说:“那时正好有个朋友也‘挂掉’了 , 我跑去跟他聊 , 说大不了就回公司 , 反正这已是史上最糟糕的状况了 , 将来也不可能变得更差 。 ”
话虽如此 , 但谁也无从得知 , 老齐在这个深夜被揭开经历时的真正心情——此前 , 他还是一个公司月流水近2000万元、踌躇满志的游戏创业者 。 即便决定关闭公司时 , 月流水仍然上千万 。
现在 , 他回到公司上班 , 身份变成了一个打工者——在创业维艰 , 宠儿到弃子转变之后 , 老齐说:“游戏创业 , 再也不是一个好生意了 。 ”
顶尖大拿不干了
创业者失败 , 不是新鲜话题 。 对2018年血雨腥风的游戏开发行业来说 , 一大批创业者梦想没开始就破灭了 。
与外界想象不同的是 , 大齐的创业失败 , 与去年业界震荡的游戏版权收紧没有任何关系 。
老齐是他朋友肖红介绍给锌刻度的采访对象 。 介绍前 , 肖红对老齐的评价是:“在这个圈子里 , 月入千万的 , 就值得拿出去吹牛了 。 但是老齐 , 做的游戏最高月流水6800万 。 ”
老齐否认了月流水6800万这个数字 , 他对锌刻度坦承说:“流水实际没有这么高 , 只有2000多万 , 对外吹牛会有一些水分 。 ”
无论如何 , 在游戏开发中小创业者领域 , 这个不大不小的圈子中 , 老齐是真正的顶尖大拿 , 实现了诸多创业者梦想中的高度 。
老齐的成功 , 很大程度上得益于他的眼光——2014年 , 他从一家颇有名气的游戏大公司辞职 , 在上海选择游戏开发二次创业 , 主打出海 , 品类选择为SLG游戏 。
SLG指策略类游戏 , 其特点是玩家基数小 , 但目标群体具有极高的用户价值 , 且游戏生命周期较长 。 在老齐将创业方向瞄准SLG游戏1年后 , 2015年SLG游戏《列王的纷争》在全球爆发 , 更多国内厂商才逐渐开始关注这个领域 。
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此后 , 众多游戏厂商和创业者将目光瞄准了海外 , 其中SLG游戏更是占据主导——
《2018年中国游戏产业报告》数据显示 , 2018年中国海外游戏收入95.9亿美元 , 而在2018年出海手游收入TOP30中占一半 , 前5名中有4款是SLG 。
过去几年 , 随着国内游戏版权市场的收紧、竞争的惨烈 , 游戏出海 , 被普遍认为是创业者以及中小游戏企业更好的生存之路——海外市场没有资质壁垒和巨头垄断 , 推广途径也相对简单 , 只需要搞定App Store和Google Play两个平台 , 而且没有版号的限制 。 研发公司不用再找渠道代理商 , 可以直接对接平台 。
更重要的是收入 , 多位游戏界业内人士称 , 这些平台所抽取占比通常只有30% 。 这意味着 , 如果游戏在海外市场受欢迎的话 , 手游公司有着近70%的利益回报 。 “换个角度看 , 现在国内的游戏研发 , 除了腾讯网易 , 能做大的 , 都是有出海成绩的 。 ”老齐说 。
前瞻眼光 , 以及对用户的敏锐捕获 , 让老齐的创业 , 从一开始就占据了市场和出海先机 , 团队很快扩大到30多人 , 产品很快就在海外市场收获不菲 。
更重要的是 , 他得到了来自资本的支持 。 而且 , 老齐对创业并不陌生 , 这是他第二次在上海创业 , 也是第二次做游戏 , 第一次做页游 , 第二次做手游 , 两次创业投资加起来有1000多万 。 无论是资本支持还是游戏创业经验 , 老齐都属于创业者中的佼佼者 。
老齐甚至不担心 , 后来让整个游戏界腥风血雨的版号——尽管他公司主打海外 , 还是在2016年就拿到了一个游戏版号 。
“每月流水6000多万 , 一年下来 , 流水就是6个多亿 。 ”他的朋友肖红说 。 这个流水不敢跟腾讯、网易、游族等大公司相比 , 但对那些没有投资、没有多少流水 , 为产品何时上线而忐忑不安的创业者来说 , 老齐无疑幸福了许多 。
但到了2018年底 , 老齐仍然决定不干了 , 撤销团队 , 关闭公司 。
压垮老齐的无数根稻草
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促使老齐下定决心的 , 是彼时一个同行业朋友的遭遇:他去一个朋友公司拜访 , 朋友告诉他 , 公司没保洁 , 马桶堵塞了都是自己通 。
“那个时候朋友的公司快挂掉了 , 产品卖不掉 , 投资找不到 。 ”老齐把这个故事 , 当成“笑话”说给锌刻度听 , 却难掩对行业凄凉的辛酸:很多朋友的公司不是死了 , 就是在死去的路上 。
相关数据显示 , 在2018年 , 游戏圈有四五百家游戏团队因为版号原因而不得不宣告解散 。 “我们手中仅有几十万元 , 更没有多余游戏 , 找不到其他经费来支撑我们度过这漫长的寒冬 。 ”一家倒掉的游戏开发工作室负责人说 。
成功路径只有一条 , 失败原因却有千万种 。 顶尖大拿老齐没有倒在版号限制下 , 但在压垮他的无数根稻草中 , 也无法逃避那些共同的坑 。
而团队、人才 , 是老齐总结自己失败的两大致命原因 。
“一开始 , 我们团队状态就不是很理想 , 有个‘勾兑’很久的主程始终没来 , 只能另找 , 折腾了不少时间 。 ”在老齐看来 , 自己方向还不错 , 其实主要问题就在团队构成上——在游戏研发中 , 主程是一个比较专业而且特别关键的职位 , 需要经历从开发到测试、上线的全过程 。
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这是因为创业公司 , 不仅人才流动性太大 , 对人才吸引力 , 事实上无法与大公司竞争 。 老齐说自己出来创业 , 发现缺某个职位的时候 , 要么就得招聘 , 要么就得找朋友帮忙 。 但问题是 , 招聘竞争不过大公司 , 能找到的人基本上都是大公司挑剩下的 , 就只有找朋友帮忙 。
“找朋友帮忙 , 很多时候朋友也在创业 , 都遇到同样的问题 。 ”在老齐看来 , 与互联网创业不同 , 游戏创业这个圈子本来就不大 , 在人力资源上很难对团队持续进行优化 , 一旦一开始产品没有跑顺 , 没有成为爆款 。
此后公司要持续运转 , 难度很大 , 规模小一点的只能不断去接各种外包或杂七杂八的活 , 勉勉强强把公司撑下去——这种做法像是饮鸩止渴 , 愿意留下的 , 很难是那种能做出好产品的人 。
“不差钱”的老齐 , 不是没想过用利益吸引人才 。 但同样与外界想象的不同 , “薪水也不可能开到比别人高 , 也不划算 。 ”老齐说 , 如此一来 , 只能给期权 。
问题是 , 对资金流水巨大 , 公司却前途未卜的游戏行业来说 , 一个创业公司的期权 , 吸引力能有多大呢?
这造成的结果是 , 团队能力 , 一直都是老齐难以解决的短板 。 加上作为创业公司 , 所签发行也不会是顶级的 , 最初签的发行并不太靠谱 , 做到后面游戏的BUG、优化等问题越来越多 , 等老齐好不容易找来一个靠谱发行 , 这些问题已经无法挽回了 。
许多创业者早就死了
值得一提的是 , 发行不是游戏研发创业者所在的某个职位 , 而是很大程度上决定其生死的合作伙伴 。
据了解 , 游戏行业公司大体可以分为四类:研发商、发行商、游戏平台或渠道、其他辅助相关公司 。 作为游戏开发商与渠道之间的纽带 , 一般某款游戏在研发出来时 , 发行商获得发行授权(发行商需要付出版权金加流水分成) , 然后发行商将游戏在各家渠道发布和推广 , 最终收益按照一定的比例三方分成 , 在其中会有一些其他辅助公司从中谋利 。
由此可见 , 游戏开发者 , 对发行商的生死依赖——在手游行业 , 网易、莉莉丝、FunPlus、中手游、乐逗游戏、龙图游戏都是顶尖的发行商 。
“但这些顶尖发行商 , 看不中很多创业者的产品 , 即便看中了某款产品 , 也是要么直接介入干涉游戏具体研发 , 要么在分成比例上比较苛刻 , 也是很多创业者顾忌的 。 ”另一位手游创业者小椴说 。
2016年 , 小椴从某游戏公司离职 , 与几个志同道合的伙伴联合创业 , 他们瞄准的是国内市场 , 品类是以页转手的G类型游戏 。 一开始 , 公司项目开发进度很顺利 , 但后来 , 由于迟迟找不到合适的发行商和投资 , 各个创始合伙人矛盾四起 , 导致大部分人从团队离开自立门户 。
留下来的人 , 也是对游戏功能无穷无尽的修改 。 “发行商不帮创业者砸钱推广 , 游戏连向玩家露脸的机会都没有 。 ”小椴说 , 他前前后后找了十几家发行商 , 但都没结果 , 再加上没有版号 , 大部分连价格都不给了 。
后来 , 小椴为了让团队“活下去” , 接起其他游戏公司角色设计、音乐开发等外包工作 。 但他很快发现 , 这些都非长远之计 , 因为整个行业都不景气 , 没有外包活儿接了 。
最终 , 他在创业2年 , 留下100多万元外债后宣布公司解散:“把所有的错、所有的失败都自己扛 。 ”
这一切 , 都可以归为没钱 。 小椴创业2年 , 外界一分钱投资都没有;老齐两次创业虽然总计得了1000多万元投资 , 但那也只是在创业最初 , 最近几年也没任何投资 。
直到现在 , 小椴还欠着员工十多万工资没有还清——这是他一直愧疚的事情 。
所以 , 对于外界诸多“版号压垮游戏创业者”的报道 , 身处其中的老齐和小椴都只能苦涩一笑:许多创业者早就死了 , 而版号顶多算是压垮创业者的最后一根稻草 。
游戏创业暴富虚幻假象
小椴和老齐都说 , 在诸多媒体报道中 , 在与外界的交流中 , 许多人一听说他们是游戏公司 , 就两眼发光:“哇 , 做游戏的都肯定很有钱 。 ”
相比其他创业 , 游戏创业更容易一夜暴富 , 这是外界对这个圈子的固有印象——比如搜狐网在2017年刊登的一篇文章《创业8个月套现17亿 , 游戏行业是如何让人暴富的》 , 又比如流传甚广的“腾讯游戏事业部发118个月年终奖” 。
事实如何 , 或许只有围城里面的人最清楚 。
还欠着员工工资的小椴就不说了 。 就是关闭公司时 , 月流水仍然上千万元的老齐 , 拮据和窘迫同样无处不在:“流水只是虚高 , 远没有外面看上去的那么美好 , 扣除分成 , 最终拿到手的并没有多少 。 ”
但每月上百万元的成本 , 却是无法减少的固定支出 , 除了人力 , 美术和外包 , 无一不是花钱大头 。 “我们光一个主界面 , 就是10万元 。 ”老齐说 。
而公司已经倒闭的手游创业者老蒋 , 现在要是有人在他面前提到“游戏暴富” , 就会跟谁急眼 。 公司倒闭前 , 他10多名员工工资200多万 , 几十万元的房租和水电、电脑和硬件投入等等 , 创业两年 , 一分钱收入没有 , 反而烧了几百万 。
最大开销 , 还是来自市场营销——尽管这笔开销 , 不是老齐这样的游戏研发方拿出 。
一家游戏发行商负责海外推广的负责人对锌刻度称 , 一款手游打入某个海外市场 , 一个月能做到1000万流水 , 就已很厉害了 。 但如果做到这样的成绩 , 市场发行这边应对营销投入差不多也是1000万 , 第一个月投入比例大概是1:1 。
“现在一款手游生命周期也就几个月到半年 , 巨大营销费用加上给研发的费用 , 我们产品选择上就会格外谨慎 , 害怕收不回成本 。 ”上述人士表示 。
所以 , 这也导致诸多创业者 , 梦想还没开始就破灭了 。 “每个行业都有赚钱的 , 人们永远看到的只是金字塔顶尖 。 ”老齐说 , 游戏这个圈子 , 赚钱的可能只有5% , 90%的游戏开发者都是赔钱的 , 还有5%在努力保持盈亏平衡 。
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有小团队一夜暴富的吗?老齐的答案是:有 , 但很少 , 扳指头数也就那么几个 。 比如《中国式家长》《太晤绘卷》 。 “这和网络小说作者有些相似 , 滋润的永远是金字塔顶端的极少数 , 但做游戏又跟写小说不一样 , 需要一群人来做 。 ”
游戏创业 , 不是门好生意了?
创业失败后 , 老齐回到了原来公司上班——一家以出海为主 , 排在前列的公司 。 “我这个圈子 , 有一大部分人回到了大公司 , 重新成为了打工者 。 ”
不过 , 尽管创业“九死一生”尽人皆知 , 但落魄创业者 , 重回职场后的心态却格外复杂 。
一部分人变得谨慎 。 两次创业 , 成为圈子顶尖大拿的老齐 , 现在却有些怕了:“创业都是当保姆的 , 以后不到万不得已 , 我不会再创业了 。 ”老齐说 。 他回到公司之后 , 因为很多老同事都还在 , 这让他重新快速适应了职场生活 。
“现在只需关注产品本身 , 什么找人、找钱 , 找发行、找商务 , 都不用操心了 。 ”对老齐而言 , 虽然有一些失落和落差感 , 但更重要的是 , 终于有更多时间陪家人了——他最新的朋友圈 , 就是陪女儿 , “拼到手痛拼了个手办 。 ”
但对小椴来说 , 重回职场后 , 心态却回不去了 , 难以适应 。 虽然现在薪资很是可观 , 但他总感觉看不清自己的未来:整天写代码 , 没有什么发展前途 , 更难适应大公司的人际关系 。
不过 , 无论是老齐、小椴 , 还是更多的游戏从业者 , 现在都一致认定:游戏创业 , 现在不是一门好生意了 。
不是好生意的原因很多 , 比如大环境不行、“马太效应”明显、没有风投愿意投资等等 。
过去一年 , 游戏大环境和版号紧密相连 , 但在老齐看来 , 不是好生意其实和已经放开、分批次发放的游戏版号无关 。
虽然说 , 截至目前 , 拿到版号的游戏只有1000余款 , 但总算看到了希望——根据媒体统计 , 截至4月10日第12批版号下发 , 共有999款游戏获得版号 。 最新消息显示 , 第15批游戏版号已经下发 , 总数为11个 , 其审批时间为7月26日 。
在诸多游戏圈业内人士看来 , 大环境不行的直接原因 , 是买量红利的逐渐消失 。
具体而言 , 是从2018年开始 , 游戏圈已从增量市场进入到存量市场 , 市场上优质流量更多集中在了一级广告代理商手中 。 同时 , 中小开发者产品同质化严重 , 消耗同一类型的流量必然会导致流量成本飞速上涨 , 风险扩大 , 盈利空间不断被压缩 。 同时 , 获客成本飙升 , 获取一个用户的成本高达上百元 。
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数据来源:APP Annie
在一度被视为生存根基的海外市场 , 生存空间也越来越小 , “不少小游戏公司为了在海外市场抢得先机 , 所推出的游戏极其粗糙 。 如今随着大厂的入局 , 给当地市场带来制作精美的游戏 , 必然会带走玩家 , 切断中小公司的出路 。 ”
而且 , 无论是国内还是国外市场 , 游戏市场的“马太效应”都日益凸显 。 目前TOP50产品中 , 腾讯、网易发行的产品市场份额超八成 。 根据2018年Q1数据显示 , 中国上市游戏企业数量共计222家 , 覆盖全国92%以上市场份额 。 无数中小团队 , 只能争夺不足8%的游戏市场份额 。
这直接造成了资本远离游戏 。 老齐两次创业的1000万元投资 , 也是在最初的几年 , “几年前风投就不投了 , 很多投资人直接给我说不投游戏 。 ”
但一切原因 , 都可以归结为 , 游戏这个行业的出路不好 。 “游戏的生命周期太短了 , 成功率又太低 , 即便成功了 , 很大程度上也要看运气 。 ”一位手游创业者对此颇为无奈 , 他说曾经很多现象级的游戏公司 , 后来也泯然众人 。
“做游戏 , 资金、人才、渠道缺一不可 , 你才能有一直活下去的机会 。 ”老齐说 , 和互联网创业相比 , 游戏创业完全是截然不同的行业和领域 。 “互联网创业 , 只要有想法 , 都可以大胆地闯入 。 但游戏行业 , 对圈子不了解 , 对开发、代理、运营各个流程不具备强大的综合能力 , 就绝对不可能成功 。 ”
从过往案例来看 , 绝大部分游戏圈创业者 , 都出自各大游戏公司 。 根据单飞企业俱乐部2017年的统计数据显示,腾讯游戏创业者 , 基本上贯穿了整个游戏产业链 。 包括游戏研发、发行、第三方服务 , 大数据、营销、电竞陪玩等周边产业 。
不过 , 哪怕是腾讯出来的游戏创业者 , 真正成功的也寥寥无几 , 大部分人 , 最终还是公司倒闭后 , 选择无奈回到腾讯上班 。 (编者注:老齐、肖红等为化名 , 内容已受访者核实)
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