盛大游戏告别盛大

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盛大游戏 , 已经成为了历史 。

准确地说 , 是“盛大游戏”这个品牌 。 2019 年 3 月 29 日 , 盛大游戏宣布 , 自 2019 年 3 月 31 日起统一使用“盛趣游戏”作为公司品牌 , 并启用全新的品牌标识 , 盛趣游戏将作为公司新的品牌主体 , 对外开展经营活动 , 更名后 , 盛趣游戏不再需要向盛大集团支付商标授权费 。

改名、重组、登陆 A 股 , 盛大游戏向过去的自己挥手告别 , 而今年 , 恰好是盛大游戏成立 20 周年 。

重组出的“A 股最大游戏公司”

2014 年 , 盛大游戏从纳斯达克退市 , 开始寻求 A 股上市 , 2017 年 8 月 , 世纪华通通过三次收购合计直接间接持有盛趣游戏 100% 股权 , 到了 2019 年 2 月 , 世纪华通 298 亿元重组盛大游戏案成功过会 , 重组后的盛大游戏终于登陆了 A 股 。

7 月 9 日 , 盛趣游戏第一次以新的品牌名 , 举办了一场战略发布会 , 曾经盛大游戏的高管走了一大批 , 再加上世纪华通的进入 , 让盛趣游戏正在逐渐褪去盛大的基因 。

世纪华通最早是做汽车零部件起家 , 于 2011 年登陆深交所 , 在 2014 年开始进军文化娱乐产业 , 除了盛大游戏以外 , 世纪华通还在 2018 年完成了点点互动的股权交割 , 这是家主营手游出海的游戏公司 , 世纪华通 2018 年的年报显示 , 由于《阿瓦隆之王》和《火枪纪元》两款游戏在海外的优异表现 , 点点互动为世纪华通贡献了一半的营收 。

世纪华通在重组公告中对 2018~2020 年净利润进行了预测 , 2018 年为 21.36 亿元 , 目前来看 , 盛趣游戏完成了这一目标 。 发布会上盛趣表示 , 世纪华通已经成为 A 股最大的游戏公司 , 盛趣游戏 2018 年 22 亿的净利润 , 排在国内游戏公司第三 , 仅次于腾讯和网易 。

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数据显示 , 2018 年上市的游戏公司中 , 营收第三位的是三七互娱 , 达到了 72.47 亿 , 而世纪华通 2018 年年报显示 , 集团整体营收 81.24 亿元 , 游戏业务收入54.03亿元 , 比上年同期增长563.64% , 排名国内第五 , 但这份年报中还未计算盛趣(盛大)游戏的营收 , 就现在来看 , 世纪华通确实已经成为 A 股最大的游戏公司 。

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图片来自GAMEWOWER

说盛趣游戏“抱上了一条好大腿” , 是没太大问题的 。

盛趣游戏的股东中亦有腾讯的身影 , 2018 年 2 月 8 日 , 盛趣游戏宣布和腾讯达成战略合作 , 腾讯 30 亿战略入股 , 持股比例约在 10~15% , 发布会上 , 腾讯高级副总裁马晓轶也到场站台 。 PC 游戏时代的竞争 , 腾讯 50 亿收购盛大文学 , 这两家公司总是有着各种各样的联系与纠葛 。 只不过 , 如今的腾讯游戏如日中天 , 而盛趣游戏 , 只是腾讯若干个控股的游戏公司中的一个 。

最重要的还是游戏

在今天的战略发布会上 , 第一次以新品牌形象示人的盛趣游戏 , 也公布了公司未来一系列的发展计划 , “精品化、全球化、新文化”是盛趣的三个战略目标 。

游戏当然还是最主要的业务 , 盛趣表示 , 目前公司仍在盈利的游戏超过 80 款(其中 43 款是自研) ,

40 款营收在千万级别 , 10 款过亿 , 2 款在十亿级别;这些游戏中 , 运营超过 5 年的产品有 22 款 , 超过 10 年的产品有 13 款 , 上线 18 年的《热血传奇》在 2018 年营收同比增长 6% 。

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至于布局中的游戏 , 这次盛趣带来了 6 款产品 , 有与 B 社(贝塞斯达)合作推出的《辐射:避难所》 , 这款游戏已经上线;有经典端游 IP《龙之谷》手游续作 , 《龙之谷》手游第一部 , 首月流水就超 10 亿 , 也是盛大与腾讯合作最成功的产品 , 续作同样是交由腾讯发行 。

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《庆余年》和《代号:远征》是两款 MMORPG 游戏;另外 , 还有两款日系养成类游戏 , 《Lapis Re:LiGHTs》和《樱桃湾之夏》 , 后者是日本女子组合 AKB48 正版授权 。

当然 , 盛趣手里依然还有盛大的诸多端游 IP , 比如《冒险岛》《彩虹岛》等等 , 端转手是盛大最擅长的玩法 , 盛趣延续了这一“传统” 。

对于 85~95 这一代玩家来说 , 盛大游戏可能都是童年绕不开的记忆 。 靠着《传奇》的成功 , 盛大开启了中国的网游时代 , 而引进的《龙之谷》《冒险岛》等游戏 , 也是网游时代重要的产品 。 《传奇》的成功 , 让盛大看到了 IP 的能力 , 也导致其在多年的发展中过于依赖 IP , 这也是为什么 , 盛大在《热血传奇》版权归属上 , 花了这么大的力气 。

发布会上 , 盛趣还提出了“新文化”的目标 , 发布了“韵文博鉴”的品牌 , 通过与博物馆合作 , 实现文物的数字化 。 盛趣显然是想继续盛大未完成的文化梦 , 当初盛大当初并购了一系列文化泛娱乐公司 , 试图从游戏公司转型为布局全面的泛娱乐公司 , 进而打造“网络迪士尼”这样的庞大版图 , 但其显然低估了从游戏拓展到泛娱乐的难度 , 盛大文学、盛大盒子的前车之鉴 , 还历历在目 。

盛大游戏已经成为了过去时 , 重组、登陆 A 股、改名 , 盛趣游戏终于算是重新上路了 。 盛大留下的“遗产” , 不仅仅是“情怀” , 还有多年累积下的研发、发行经验与 IP , 只不过 , 目前中国游戏市场头两名几乎无法撼动 , 重组后的世纪华通把第三名作为自己的目标 , 要更现实一些 。

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