中消协体验50款游戏:防沉迷落实不力,强制实名不足四成
----中消协体验50款游戏:防沉迷落实不力 , 强制实名不足四成//----[ ]
测试中 , 只有10款出现了健康时长提醒和累计游戏时长达2小时强制退出 。
32%的被访者有网游充值消费经历 , 其中 , 小学年龄段网游充值消费的发生率19.8% , 初中年龄段发生充值消费的比例为36.7% , 高中年龄段发生充值消费的比例则高达41.3% 。 这是《工人日报》采访人员今天从中国消费者协会发布的《青少年近视现状与网游消费体验报告》(以下简称《报告》)中获悉的 。
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