云游戏是真来了还是“狼来了”
PC硬件发展史上 , 总是伴随着游戏的身影 。 《魔兽世界》《孤岛惊魂》《绝地求生》等一批游戏 , 直接推动着玩家对硬件设备进行更新换代 , 以适应此类顶级游戏对硬件性能的要求 。
然而 , 这样的模式或许将被终结 。 在今年于美国旧金山举行的游戏开发者大会上 , 谷歌推出了自家的云游戏服务Stadia:玩家打开任意一台电脑 , 只需点开Chrome浏览器 , 几秒钟内就能在网页上玩到3A级作品《刺客信条·奥德赛》 , 游戏界面可在手机、笔记本、智能电视等多个设备间自由切换 。
尽管早在2009年就有公司开始提供云游戏服务 , 并以失败告终;但随着谷歌、亚马逊、微软等科技巨头纷纷入局 , 如今云游戏的概念又再次火爆 。
曾一度折戟沉沙
谷歌入局云游戏服务并不令人意外 , 这只是科技界巨头觊觎“多金”的游戏领域的表现 。
作为极度成熟的游戏市场 , 多年的积淀已为游戏公司构筑了“护城河” , 外来者试图成功地分一杯羹的几率微乎其微 。 于是 , 成熟的游戏公司较少涉足的云游戏 , 成了科技巨头切入游戏领域的绝佳入口 。
所谓云游戏 , 是云计算技术在游戏领域的一种应用 。 “通俗地说 , 云游戏就是将游戏放在云服务器上去运行 , 玩家终端无需安装游戏 , 也无需拥有图形运算和数据处理能力 。 ”北京理工大学计算机学院副教授闫怀志告诉科技日报采访人员 。
早在2009年的游戏开发者大会上 , 在线游戏服务商Onlive公司就凭借云游戏服务一举成名 , 其利用云游戏演示的《孤岛惊魂》 , 至今仍为许多玩家津津乐道 。 彼时 , 云游戏承载了许多玩家的期望:跨平台玩游戏、打破设备限制……这一切 , 似乎指日可待 。
然而 , 由于种种原因 , 该公司的技术被收购 , 公司也最终以停止运营而告终;另一家重量级云游戏服务商Gaikai , 于2015年被索尼公司收购 。 彼时 , 业内人士认为 , 高昂的带宽、服务器成本 , 虚拟压缩技术不成熟 , 加之始终未能探索出行之有效的商业模式 , 导致了云游戏折戟沉沙 。
不过在闫怀志看来 , 随着云计算技术的快速发展 , 云游戏在技术上已达到了成熟商用的水准 。 “游戏是非常适合应用云计算技术的领域之一 。 ”闫怀志说 , “云计算技术可实现随时随地、方便快捷地配置计算资源 , 其目标是使用户通过网络能够在任何时间、任何地点最大限度地使用虚拟资源池 , 处理大规模计算问题 。 这些特点与大型游戏的需求契合度非常高 。 ”
基于此 , 科技公司对云游戏的关注度在2019年迅速升温 。 就在谷歌推出Stadia前 , 就有媒体报道亚马逊正在开发云游戏服务 , 考虑到亚马逊是全球最大的云计算公司之一 , 涉足云游戏也在情理之中 。 微软则在去年就宣布了Xcloud云游戏计划 , 国内以腾讯为首的公司也被传或涉足云游戏领域 。
前景光明道路曲折
尽管云游戏看上去发展前景一片光明 , 但前进的道路却依然十分曲折 。 尽管英伟达正在运行GeForce Now云游戏服务 , 其首席执行官黄仁勋却直言 , 云游戏永远不可能取代PC 。 他认为 , 玩家在玩游戏时 , 需要设备在几毫秒内做出反应 , 而云游戏设备的时延可长达几百毫秒 。
“时延就可能造成画面卡顿 , 这十分影响玩家的游戏体验 。 ” 资深玩家余磊告诉科技日报采访人员 。
除技术问题外 , 云游戏的商业模式也并不明晰 。 当前 , 游戏公司大多通过多个平台贩卖游戏 , 即“按份售卖” , 单个游戏价格在几十至几百元不等 。 以游戏公司R星的代表作《GTA5》为例 , 其全球销量已经突破一亿份 , 总收入超过了60亿元 。
云游戏的收费方式不是“按份售卖” , 而是大多以包月的形式将游戏“租”给玩家 。 这与现有商业模式几乎完全相悖 , 势必影响到游戏本体的销量 , 因此游戏公司缺乏拥抱第三方云游戏平台的动力 。 ”余磊说 。
尽管如此 , 云游戏依旧被认为是未来的发展方向 。 “云游戏还有许多可以进步的空间 , 比如虚拟化的输入技术、高效视频编码技术等 , 这使得云游戏能够吸引更多的用户 。 ”闫怀志说 。 (采访人员 杨 仑)
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