复联《终局之战》的失败与成功( 四 )
《复仇者联盟3:无限之战》的萨诺斯 , 是英雄片坏蛋的集大成者和发扬光大者 。 在电影的所有角色之中 , 只有他具备完整、成熟的宇宙观 。 他对未来不仅有看法 , 甚至有眼光和远见卓识 , 可以称得上是个“visionary” 。
根据亚里士多德提出的修辞学理论 , 演讲者要说服听众 , 须展示出道德及知识水平(ethos)、深刻的感情(pathos)和逻辑(logos) 。 萨诺斯这个角色有说服力和感染力 , 因为他的所作所为——包括他对宇宙均衡的论述 , 以及为取得“无限宝石”做出的牺牲——能够动之以情和晓之以理 , 可说是知识、感情和逻辑三者俱备 。 反观铁甲奇侠、奇异博士、美国队长、蜘蛛侠、银河守护队和黑豹等一众超级英雄 , 不是面目模糊的跑龙套 , 就是插科打诨的喜剧性调剂(comic relief) 。 如此众星拱月式的“厚奸薄忠” , 说《复仇者联盟3:无限之战》是反英雄片 , 并不为过 。
美国人喜欢说 , 不要跟成功斗嘴(Don't argue with success) 。 可是 , “arguing with success”是评论人应做和要做之事 , 从来如此 。
不过以批判的角度看《终局之战》不等于对它的成功视而不见 。 以制作成本而言 , 《终局之战》是史上最昂贵的电影 , 但它卖的“S”不是“Spectacle” (奇观)而是“Story”(故事) , 这就不得不令人另眼相看 。
在我的印象中 , 没有另一套电影比《终局之战》更配得上“先睹为快”四个字 。 观众不只想看这套电影 , 还要第一时间看 , 以便尽快知悉剧情的发展和角色的生死 , 同时不想让“剧透”破坏他们的观影乐趣 。 这完全掌握了在信息以极速传播的互联网、社交媒体和智能电话年代 , 观众的羊群心理和集体焦虑 。 “他们是否知道一些我不知道的事情?”(Do they know something I don't?) , 是时刻萦绕在今日年轻人脑海的问题 , 《终局之战》的制作者和推广者一定对此知之甚详 。
这也跟《终局之战》说故事的方式有关 。 一开始 , 漫威超级英雄片系列说故事的方式就与众不同:影片与影片之间有很多“互文指涉”(inter-textuality) , 影片结束后播出的所谓“彩蛋”提供叙事的线索和悬念 。 观众在正片结束后不会马上离座 , 也令看漫威的电影变成愈来愈似一种粉丝的入会仪式 。
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