原创<br> Oculus Quest采访:一款专为游戏玩家开发的VR一( 五 )
对于游戏内容 , 我们认为是游戏的价值在Quest保持相同 , 例如《SuperHotVR》 。
VentureBeat:关于内容的定价模式?
Pruett:我对我们提供的内容很有信心 , 并认为玩家也对内容的定价不会有太多担忧 。 我们目标之一就是增加VR的普及率 , 这就需要扩展那些以前没有购买过VR的人 , 对于那些从未玩过VR的人来说 , 即便《SuperHotVR》这种只有2年左右的游戏也很有趣 。
本文原始标题为:原创<br> Oculus Quest采访:一款专为游戏玩家开发的VR一体机---来源是:
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